Tidus se réveille sur un bateau. Au bout du pont, vous remarquez une sphère de sauvegarde. Si vous examinez les lieux près de la grue, vous trouvez par terre le manuel d’Al Bhed 1 ; un volume indispensable pour tous ceux qui souhaitent améliorer leur maîtrise de cet étrange langage. Trois individus se tiennent sur le pont. Parlez à celui de gauche pour obtenir trois Potions. Puis échangez quelques mots avec la jeune fille pour les rudiments de l’utilisation du Sphérier. Parlez-lui à nouveau lorsque vous désirez poursuivre l’aventure.
ASTUCES
Le fonctionnement du Sphérier peut sembler assez complexe à première vue ; il est en réalité très simple. Dès que vous franchissez certains seuils de PC, vous pouvez déplacer votre personnege sur le Sphérier. Mais réfléchissez consciencieusement à chacun de vos mouvements, puisque les dépenses en PC sont définitives.
Dans un premier temps, vous avez tout intérêt à avancer rapidement afin d’augmenter les caractéristiques de vos personnages. Vous aurez besoin à cette fin des sphères appropriées. La partenaire de Tidus est déjà à portée d’une Sphère d’Evolution HP, mais ne dispose d’aucune Sphère Physique pour l’activer.
Vous allez progressivement apprendre la langue Al Bhede. Il existe un manuel pour chaque lettre de l’alphabet, c’est-à-dire 26 au total. Chaque lettre que vous « connaissez » est automatiquement traduite et apparaît ainsi en rose dans les sous-titres. Si vous vous êtes servi de la Sphère d’association des manuels d’Al Bhed dans les Ruines, vous verrez d’ailleurs que vous commencez à comprendre un peu ce langage. Tout manuel ayant déjà été chargé n’apparaîtra alors plus dans le jeu.
En plongée
Plongez le long de l’ancre en maintenant enfoncée la touche rond. Votre destination est indiqué par un triangle rouge sur la carte. Vous atteignez rapidement un niveau très profond. Grâce à son entraînement au blitzball, Tidus peut rester en apnée suffisamment longtemps. Si vous décidez de ne pas poursuivre la plongée et de remonter à la surface, il vous est possible de d’accéder au bateau à l’aide de la touche carré. De retour sur le pont, parlez une fois de plus à l’individu de gauche pour obtenir trois nouvelles Potions. Vous pouvez d’ailleurs répéter cette manœuvre jusqu’à disposer de 99 Potions !
Quelques Piranhas risquent de vous barrer la route pendant votre descente vers les Ruines sous-marines. Ces adversaires sont somme toute assez faciles à éliminer, et « ??? » peut même leur voler des Grenades. Vous serez bientôt confronté à un ennemi bien plus coriace, et avez donc tout intérêt à essayer de récupérer au moins cinq Grenades avant ce combat. Pendant votre passage dans les Ruines sous-marines, vous pouvez rétablir toute perte de HP en examinant le point de sauvegarde.
ASTUCES
Vous avez probablement déjà effectué un OVERKILL en vous débarrassent d’un adversaire. Si c’est le cas, votre victoire s’est alors accompagnée d’un gain de PC et d’objets supplémentaires, objets parmi lesquels ont pu se trouver certaines pièces rares. Pour réussir un OVERKILL, il suffit que l’attaque donnant le coup de grâce à l’ennemi lui retire un nombre suffisant de HP.
Surveillez la fenêtre CTB dans le coin supérieur droit de l’écran lorsque vous passez d’une option à l’autre (Attaquer, Objets, …). Il faut par exemple moins de temps pour utiliser un objet que pour lancer une attaque normale : ceci peut tout à fait modifier l’ordre des attaques à venir.
Si vous appuyez sur triangle pendant un combat, votre personnage se met en position défensive. Il n’effectue alors aucune action, mais en contrepartie, les dégâts physiques qu’il reçoit sont divisé par deux.
Le monstre n’est pas loin…
Nagez jusqu’au panneau de contrôle afin de permettre à Tidus d’ouvrir la porte avec la touche X. Suivez votre partenaire à travers le hall, puis tout au bout du couloir, où les Piranhas vous attendent. Après les avoir éliminés, activez la machine située sous le plafond avant de retourner vers le hall. N’oubliez pas de soigner vos personnages avant la prochaine épreuve…
Faites attaquer Tidus pendant que sa partenaire lance des Grenades. Pensez à en voler lorsqu’il
ne vous en reste plus. Après avoir encaissé 350 points de dégâts, Ultros se
réfugie derrière le pilier. Vous ne pouvez alors plus l’attaquer de cette
distance, mais vous avez la possibilité d’utiliser une nouvelle commande : ASTUCES. Vous pouvez ainsi
choisir l’option Récupérer : les HP de vos personnages augmenteront alors de 50 chacun. Cependant, il est
probablement préférable d’appuyer sur la touche triangle pour limiter les dégâts
infligés par le prochain assaut du monstre. Il est en effet sur le point
d’effectuer une nouvelle attaque dévastatrice.
Lorsque vous infligez 350 points de dégâts de plus à votre adversaire, il
s’enfuit à nouveau. Tidus dispose alors d’une nouvelle option parmi ses ASTUCES
: Encercler. Utilisez
cette commande immédiatement. L’ennemi se retrouve alors piégé entre vos deux
personnages et ne peut ainsi plus se servir de sa meilleur attaque. Il ne vous
reste plus qu’à le frapper sans relâche, tout en vous soignant à l’aide de Potions si nécessaire. Si
vous avez entamé ce combat avec suffisamment de Grenades, vous devriez en sortir vainqueur facilement
Le retour de Sin
Le triangle rouge affiché sur la carte indique la présence d’une cavité dans
le mur extérieur Traversez-la, puis plongez vers votre destination suivante.
Vous découvrez un vaisseau, et apprenez par la même occasion le nom de votre
camarade : Rikku. Elle affirme que Sin a détruit la ville de Tidus, Zanarkand,
il y a 1 000 ans. Poursuivez cette conversation en vous adressant à nouveau à
Rikku. Il ne faudra pas longtemps pour que la conversation soit brutalement
interrompue par Sin et pour que Tidus passe par-dessus bord. Vous avez par la
suite la possibilité de sauvegardez votre partie.