Examinez le symbole sur le mur du fond. De nouveaux symboles apparaissent alors sur votre droite. Observez-les attentivement,et confirmez que vous voulez toucher le Sceau, suite à quoi le mur ouvre un passage. Descendez l’escalier pour examiner le mur doté d’une sphère. Vous allez apprendre comment les différentes sphères fonctionnent dans un temple. Prenez la Sphère Sceau sur le mur, et rendez-vous au pied de l’escalier. Placez la Sphère sur la porte pour qu’elle s’ouvre. Récupérez la Sphère Sceau sur la partie droite de la porte, puis suivez le couloir en dépassant le coin. Insérez la Sphère dans le creux, au niveau du milieu du mur de gauche : ce dernier s’ouvre alors. Derrière, vous apercevez une Sphère d’Initié, elle aussi placée dans un creux. Ignorez-la pour l’instant et continuez votre route jusqu’à atteindre un autel sur la gauche. Pour ouvrir la chambre derrière l’autel, il suffit de toucher les symboles sur le mur en face. Entrez dans la pièce, prenez la Sphère de Besaid placée sur le mur, et insérez-la dans l’autel. Le mur derrière disparaît, ce qui permet à Tidus de pousser l’autel vers l’intérieur de la salle.
Vous pouvez alors terminez l’Epreuve en poussant l’autel, mais cela impliquerait de renoncer à un objet très utile. Retournez au creux du côté est, et récupérez la Sphère d’Initié. Insérez-la dans la pièce située en face de l’autel (celle où se trouvait la Sphère de Besaid). Cela ouvre l’accès à une nouvelle salle secrète, au bout du couloir principale. Vous y trouvez un coffre renferment le Bâton d’Erudit. Cette arme sera d’une grande efficacité entre les mains de Yuna. Il y a ainsi un objet caché dans chaque temple. Une fois que vous avez trouvez les six objets cachés, vous serez en mesure d’obtenir une nouvelle Chimère.
Revenez devant l’autel. Poussez-le tout au bout de la pièce en vous collant tout simplement à lui. Dès que l’autel atteint le symbole lumineux, il s’enfonce dans le sol. Vous avez peut-être remarqué un point brillant sur le sol. Si jamais vous avez poussé l’autel trop loin ou contre un mur, touchez ce point : cela ramènera l’autel à sa position initiale.