GUADOSALAM

Bienvenue chez le peuple Guado

Après le départ de Tromell et de Yuna, Rikku donne toutes les explications nécessaires à la compréhension de la nouvelle option Modifier. A l’intérieur de l’auberge, à droite, vous avez la possibilité de consulter le moniteur pour tout savoir sur les Larvas et les Ekarissors. Etant donné que la route vers la Plaine Foudroyée est momentanément bloquée, profitez-en pour visiter les environs. Pensez à récupérer une Mégapotion et un Elixir dans les coffres. A l’intérieur de l’habitation du nord-ouest, ne ma,quez pas l’occasion d’obtenir les 3 000 Gils cachés dans un coffre. Ramassez par ailleurs le manuel d’Al Bhed 13 posé à gauche du pilier. O’aka vous attend dans le magasin : il vend des objets analogiques à ceux de son collègue, mais à des prix nettement plus avantageux. Enfin, franchissez la magnifique double porte pour pénétrer dans la résidence de Seymour, au nord.

ASTUCES

La fonction Modifier présente de multiples avantages. Vous avez donc tout intérêt à utiliser l’option Voler de Rikku aussi souvent que possible. En effet, de très nombreux objets peuvent vous permettre d’ajouter des compétences supplémentaires à vos armes et protections, d’où l’importance et la valeur de celles qui disposent des champs de compétence libres. Remarquez que ces améliorations n’ont rien d’obligatoire, ce qui est d’ailleurs possible, dans l’absolu, de terminer Final Fantasy X sans s’en préoccuper.

La résidence de Seymour

Un coffre contenant deux Potions + est caché à l’étage supérieur. Tromell apparaît lorsque vous tentez de quitter la pièce, et il ne vous reste alors qu’à le suivre dans le Salon. Discutez avec toutes les personnes présentes pour que Seymour vous rejoigne.

Vous retrouvez tout le monde à l’extérieur. Traversez alors la rampe vers le sud afin d’accéder à l’Au-delà. Le garde qui auparavant bloquait la voie est désormais disposé à vous laisser passer. Sur le Chemin vers l‘Au-delà, un coffre généreusement loti vous réserve huit Globes de Foudre derrière un coin.

L’Au-delà

Sur les marches menant à la Porte, vous avez la possibilité de discuter avec différentes personnes. Ensuite, vous devez parler à Wakka. Après la séquence cinématique, vous remarquez que l’épée Fraternité de Tidus dispose désormais de trois compétences supplémentaires : Atq Physique +10%, Atq Eau et Analyse. Votre visite de l’Au-delà s’achève par une longue conversation avec Yuna.

Destination Macalania

En premier lieu, retourner dans la maison de Seymour. Puis revenez à la sortie conduisant jusqu’à la Plaine Foudroyée. Avant de parler à Shelinda, vous avez l’opportunité de discuter avec vos partenaires. Rikku flâne devant le magasin, et Kimahri fait son apparition lorsque vous tentez d’entrer dans la boutique. Vous avez aussi l’occasion de passer du temps avec Lulu, et de lui dire ainsi vers qui votre cœur balance… Une fois tous vos camarades retrouvés, allez voir Shelinda. Elle vous informe du départ de Seymour. L’heure est venu de vous rendre à la Plaine Foudroyée.