Après le départ de Tromell et de Yuna, Rikku donne toutes les explications
nécessaires à la compréhension de la nouvelle option
Modifier. A l’intérieur de l’auberge, à droite, vous
avez la possibilité de consulter le moniteur pour tout savoir sur les Larvas et
les Ekarissors. Etant donné que la route vers la Plaine Foudroyée est
momentanément bloquée, profitez-en pour visiter les environs. Pensez à récupérer
une Mégapotion et un Elixir dans les coffres. A
l’intérieur de l’habitation du nord-ouest, ne ma,quez pas l’occasion d’obtenir
les 3 000 Gils cachés dans
un coffre. Ramassez par ailleurs le manuel
d’Al Bhed 13 posé à gauche du pilier. O’aka vous attend dans
le magasin : il vend des objets analogiques à ceux de son collègue, mais à des
prix nettement plus avantageux. Enfin, franchissez la magnifique double porte
pour pénétrer dans la résidence de Seymour, au nord.
ASTUCES
La fonction
Modifier présente de multiples avantages. Vous avez donc tout intérêt à utiliser l’option Voler de Rikku aussi
souvent que possible. En effet, de très nombreux objets peuvent vous permettre
d’ajouter des compétences supplémentaires à vos armes et protections, d’où
l’importance et la valeur de celles qui disposent des champs de compétence
libres. Remarquez que ces améliorations n’ont rien d’obligatoire, ce qui est
d’ailleurs possible, dans l’absolu, de terminer Final Fantasy X sans s’en
préoccuper.
La résidence de Seymour
Un coffre contenant deux
Potions + est caché à l’étage supérieur. Tromell apparaît lorsque vous
tentez de quitter la pièce, et il ne vous reste alors qu’à le suivre dans le
Salon. Discutez avec toutes les personnes présentes pour que Seymour vous
rejoigne.
Vous retrouvez tout le monde à l’extérieur. Traversez alors la rampe vers le
sud afin d’accéder à l’Au-delà. Le garde qui auparavant bloquait la voie est
désormais disposé à vous laisser passer. Sur le Chemin vers l‘Au-delà, un coffre
généreusement loti vous réserve huit
Globes de
Foudre derrière un coin.
L’Au-delà
Sur les marches menant à la Porte, vous avez la possibilité de discuter avec
différentes personnes. Ensuite, vous devez parler à Wakka. Après la séquence
cinématique, vous remarquez que l’épée
Fraternité de Tidus dispose désormais de trois
compétences supplémentaires : Atq Physique
+10%, Atq Eau et Analyse. Votre
visite de l’Au-delà s’achève par une longue conversation avec
Yuna.
Destination Macalania
En premier lieu, retourner dans la maison de Seymour. Puis revenez à la
sortie conduisant jusqu’à la Plaine Foudroyée. Avant de parler à Shelinda, vous
avez l’opportunité de discuter avec vos partenaires. Rikku flâne devant le
magasin, et Kimahri fait son apparition lorsque vous tentez d’entrer dans la
boutique. Vous avez aussi l’occasion de passer du temps avec Lulu, et de lui
dire ainsi vers qui votre cœur balance… Une fois tous vos camarades retrouvés,
allez voir Shelinda. Elle vous informe du départ de Seymour. L’heure est venu de
vous rendre à la Plaine Foudroyée.