ILE DE BESAID

 

Nom

HP

PC

Voler

Piranha

50-150

1

Grenade x1 / x2

 

Wakka et les Aurochs

Tidus fait la connaissance des Besaid Aurochs, l’équipe locale de blitzball. Après le premier dialogue, approchez-vous de leur capitaine : Wakka. Il fait désormais partie de votre équipe. Vous pouvez profiter de l’occasion qui vous est offerte pour sauvegarder la partie et suivre votre camarade… ou alors ramasser quelques objets.

Parlez deux fois à chacun des membres des Besaid Aurochs. Quatre des cinq joueurs vous feront un cadeau : deux Potions, 200 Gils, deux Potions + et encore trois Potions. Ne manquez pas le coffre du côté sud-ouest de la plage : il continent deux Antidotes. A l‘est, vous pouvez nager jusqu’à une baie et donc à un autre coffre renfermant un Symbole Lunaire. Même s’il est vrai que cet objet clé n’a absolument aucune utilité pour l’instant, il révèlera sa valeur bien plus tard dans le jeu, en étant combiné à une arme spéciale de Yuna.

Sur le chemin du village

Vous retrouvez Wakka au niveau du carrefour : il continue sa route vers l’est. Puisque l’autre chemin est bloqué, il ne vous reste qu’à suivre votre compagnon. Allez jusqu’à la falaise où Wakka vous attend : il vous pousse dans l’eau quelques instants plus tard. Ici encore, vous allez certainement avoir à affronter des Piranhas. Votre nouvel équipiez lance une balle en guise d’attaque. Il dispose d’ores et déjà d’une technique spéciale appelée Cécité qui permet d’aveugler la cible qu’elle atteint. Si vous êtes confronter à trois adversaires, surveillez la fenêtre CTB et commencez par éliminer l’ennemi susceptible d’agir en premier.

Bien que la flèche rouge soit dirigée vers le nord, vous devez contourner la montagne par l’est. Utilisez la touche rond pour plonger au niveau des trois coffres. Comme d’habitude, récupérez les objets à l’intérieur en appuyant sur X. Il est facile de manquer les deux premiers coffres situés sur la droite, alors qu’ils contiennent des objets utiles : une Queue de phénix et une Potion +. Le dernier coffre qui renferme deux Antidotes se trouve quand à lui nettement plus en évidence.

Une fois que vous atteignez la fin de la vallée et après une brève discussion, continuez jusqu’à la Pente vers le village. Il est tout à fait possible de prendre le Chemin des ruines pour retourner à la plage ; cela n’ai toutefois absolument aucune utilité. Sur le trajet vers le village, vous rencontrez les Bannisseurs Luzzu et Gatta. Peu après, Wakka parle à Tidus d’une certaine prière : choisissez parmi les deux réponses possible sans craintes : cela n’aura aucune répercussion sur la suite des évènements