Vous ne pouvez pas voler d’objets à vos ennemis pour l’instant. Mais vous
aurez l’occasion de revenir à Besaid plus tard dans votre
aventure.
Le nouvel Invokeur
Suivez vos équipiers hors du temple. Dehors, Yuna invoque sa première
Chimère, Valefore. (Vous pouvez renommer cette créature si vous le désirez.),
Discutez avec les Aurochs à propos du tournois à venir, ou marchez vers la
gauche en direction de Yuna. Wakka vous demande comment vous trouvez la jeune
fille : choisissez la réponse qui vous correspond le mieux. Parlez-lui à nouveau
pour confirmer que vous souhaitez dormir. Pendant le rêve qui suit, Tidus doit
aller vers la gauche, à la rencontre de Yuna.
Les ultimes préparations
Tidus se réveille dans la Tente des Bannisseurs. Devant la tente, Wakka lui
offre l’épée
Fraternité.
L’option Equipement est désormais disponible dans le menu principale. Observez
bien les caractéristiques de votre nouvelle lame : elle est dotée de la
compétence automatique « Atq physique +
5% » et de trois espaces libres pour d’autres compétences.
Equipez Yuna du Bâton d’Erudit trouvé dans le temple. Cette arme dispose de la fonction Analyse qui s’avère particulièrement
pratique en combat puisqu’elle fournit diverses informations sur les ennemis.
Notez que vous êtes aussi pourvu d’une Carte dans votre inventaire. Enfin, avec une équipe
composée maintenant de Yuna, Wakka, Lulu et Tidus, repartez en direction de la
plage.
La chasse au chien…
Bien que vous puissiez vous rendre directement à la plage, faites un petit
détour en revenant au village. Allez parler à la vendeuse dans le magasin. Elle
vous apprend que son chien a récemment déterré quelque chose. Le chien se situe
dans la hutte au nord-est du village. Si vous examinez l’animal, vous discernez
« un truc gluant qui dégouline dans sa bouche ». Ce petit évènement permet à
Valefore d’apprendre automatiquement sa technique d’Overdrive
Echo. Si vous revenez ultérieurement,
vous trouvez le chien et sa propriétaire dans le magasin ou à dans l’extrémité
nord de la place centrale du village. Dans ce cas, il vous suffit de parler à la
femme pour apprendre la nouvelle technique.
Entraînement au combat pour expert - 1ère partie
Sur le chemin menant à la plage, vous avez la possibilité d’affiner votre
maîtrise des subtilités du combat. Le premier ennemi que vous rencontrez est un
Dingo. C’est au tour de Tidus et vos options sont limitées : vous pouvez
uniquement attaquer. Ensuite, vous êtes confronté à un Condor. N’oubliez pas les
conseils de Wakka : c’est lui le spécialiste des adversaires aériens.
Vers le haut de la colline, vous affrontez un Flambos d’eau. Au début, vous
ne pouvez qu’attaquer normalement. Or, vos coups n’ont pratiquement aucun effet
sur cet ennemi. C’est alors que Lulu vient à votre aide. Grâce à sa Magie Noire,
elle peut facilement éliminer les créatures résistantes aux assauts physiques.
Une aide vous apprend à gérer les éléments contraires : le contraire de l’Eau
est le Tonnerre, alors que le Feu est efficace contre la Glace, et
réciproquement. Vous savez ce qu’il vous reste à faire : utilisez un sort de
Tonnerre contre le Flambos
d’eau. Les dommages infligés par le Feu et la Glace contre une créature d’Eau
sont réduit de moitié… Et vous soignez évidemment le monstre si vous l’attaquez
avec un sort d’Eau !
Dernier arrêt
Votre équipe fait une pause au niveau de la sphère de sauvegarde, sur la
colline. Peu importe que vous choisissiez d’ignorer Wakka, de vous joindre à lui
dans sa prière ou de le regarder. Par contre, pensez à sauvegarder votre partie.
Ensuite, suivez la flèche rouge en direction de la plage. Sur le Chemin des
ruines, vous apercevez un pilier sur la gauche, comportant un sceau bleu avec
une inscription en langue Al Bhede. A ce moment du jeu, vous êtes sur le point
de tomber dans une embuscade…
Tactique
KIMAHRIHP : 750 PC : 3Voler : -Faiblesses : -Caractéristiques élémentaires :Feu : -Tonnerre : -Eau : -Glace : -Tidus doit affronter ce boss tout seul. Bien que son adversaire soit un des
gardiens de Yuna, il est décidé à livrer un combat à mort. Cependant, la
difficulté est limitée par le fait que vous entrer dans la bataille avec toute
votre énergie. Quelle que soit l’attitude de votre adversaire, attaquez
normalement à chaque tour. L’ennemi renoncera après environ cinq ou six coups.
Après le combat, non seulement les HP et MP de Tidus sont intégralement
restaurés, mais en plus vous apprenez une excellente nouvelle : Kimahri est en
réalité un nouvel allié.
ASTUCES
Observez bien votre carte : vous remarquez des carrés blancs sur la droite et
sur la gauche. Vous notez aussi la présence d’un coffre sur les Ruines au-dessus
du chemin principal. Ne vous en occupez pas de ce dernier pour l’instant,
puisqu’il ne sera accessible que vers la fin du jeu. De même, vous atteindrez
les carrés blancs un peu plus tard.
Après le combat contre Kimahri, le stock proposé au magasin de Besaid change.
En plus des trois objets initiaux, ce commerce propose désormais aussi des armes
dotées des compétences «
Atq physique
+3% » ou « Atq magique
+3% », Ainsi que des protections munis de la compétence
« HP +5% ». Tous les
objets sont proposés à un prix raisonnable, mais économisez votre argent pour
l’instant. Vous pouvez en effet obtenir des objets équivalents simplement en
remportant quelques combats.
Entraînement au combat pour experts - 2ème partie
Le prochain adversaire venant vous barrer la route est un gigantesque monstre
volant connu sous le nom de Garuda. Vous allez devoir employer les grands moyens
pour venir à bout de cette créature dangereuse : il est temps de faire appel à
la puissance des Chimères. Appuyez sur la touche L1 pour sélectionner Yuna, puis
choisissez l’option
Invoquer. De toute façon, vous n’avez pas véritablement le choix pour l’instant.
Par ailleurs, n’oubliez pas de faire appel à un autre personnage pendant le
combat n’est pas considéré comme une action. Cela ne coûte par conséquent pas de
tour. En d’autre termes, vous pouvez intervertir vos personnages actifs et
passifs autant de fois que vous le souhaitez.
En plus de pouvoir Attaquer normalement, Valefore dispose de la technique
Sonic Wings - une attaque
spéciale provoquant l ‘effet secondaire Retard. De plus, Valefore a la possibilité de se
servir des quatre sorts élémentaires classiques qui se montrent particulièrement
efficace dans ce combat. Si vous appuyez sur la droite avec la touche
directionnelle, trois nouvelles options apparaissent. Garde et Stock ont une
influence sur la défense et la jauge d’Overdrive de la Chimère, alors que
Rappeler vous permet de faire partir la Chimère et de reprendre la bataille avec
vos personnages normaux. Toutefois, cette dernière possibilité n’est pas
disponible lors de cette affrontement. Enfin, si vous utilisez le technique
d’Overdrive de la Chimère, vous lancez alors une attaque dévastatrice.
Une fois Garuda vaincu, la fonction Formation devient disponible dans le menu
principale. Celle-ci vous permet de choisir les trois personnages qui débuteront
le combat suivant. Rappelez-vous que c’est le niveau de Rapidité de vos
personnages qui détermine l’ordre dans lequel ils agissent au cours des
affrontements. Si vous avez été récompensé par de nouvelles armes ou
protections, pensez à les équiper.
ASTUCES
Pour ne pas perdre de temps, vous devriez ouvrir le menu principal juste
après le premier combat faisant intervenir Valefore. Entrez ensuite dans le
sous-menu Configuration : vous pouvez y régler les animations des Chimères en
« Abrégées ». De cette façon, les actions de vos créatures magiques seront
sensiblement plus courtes. Vous n’avez aucun souci à vous faire, puisque la
séquence d’animation d’une Chimère sera toujours montrée intégralement lors de
sa première invocation.
Entraînement au combat pour professionnels
Votre prochain combat vous met à nouveau face à un Garuda. Vous devez d’abord
sélectionner l’attaque
Cécité parmi les Spéciaux de Wakka. Cela vous permet de rendre les attaques
physiques de votre adversaire pendant trois tours. Le petit nuage noir autour de
la tête de l’ennemi indique que l’alternation d’état a fonctionné. Si vous
possédez une arme dotée de la faculté Analyse, cette information apparaît dans le coin
supérieur gauche de l’écran.
Une fois le monstre volant éliminé, préparez-vous à affronter trois ennemis
différents : Condor, Dingo et Flambos d’eau. Utilisez les personnages les plus
appropriés pour attaquer. De façon générale, n’oubliez surtout pas ceci : seuls
les personnages ayant participés à la bataille pendant au moins un tour sont
récompensés par des PC. Un personnage est considéré comme actif même s’il a
adopté un comportement défensif (touche triangle). Même si vous appuyez sur L1
pour remplacer un personnage à la première occasion, cela n’est pas comptabilisé
comme une action, même si ce personnage s’est fait frappé au début du
combat.
Embarquement immédiat
Lorsque vous atteignez le carrefour, prenez la direction du sud, vers la
plage. Puis marchez vers le bateau, à l’ouest, en restant sur la terre ferme
pour l’instant. Laissez passer les autres personnages pour qu’ils embarquent sur
le bateau, puis échangez quelques mots avec les individus présents sur
l’embarcadère. Le prêtre vous offre une
Bague
de Pèlerin qui confère à Yuna un bonus en HP de 10%. Vous
recevez aussi un Ether, 400 Gils, une Queue de phénix et un Remède. Vous devez parler deux fois à
la femme positionnée à l’avant, sur la gauche, et à l’enfant se tenant sur la
planche, pour qu’ils vous donnent un objet.
Embarquez sur le bateau à votre tour pour quitter l’île de Besaid.Si vous
décidez de retournez en direction du village, vous serez certainement ralenti
par plusieurs cop bats aléatoires vous opposant à des adversaires maintenant
familiers. Bien que vos partenaires soit montés sur le bateau, ils seront à vos
côtés comme toujours. Mais puisque ces affrontements ne vous rapportent que peu
en terme de PC, cette méthode pour faire augmenter vos statistiques s’avère
plutôt médiocre. N’hésitez donc pas à prendre le chemin de la mer immédiatement