KILIKA SALLE DE L’EPREUVE

L’épreuve

Examinez l’autel à gauche pour en retirer la Sphère de Kilika, puis insérer cette dernière dans le creux situé à droite de la porte nord. Reprenez alors la Sphère de Kilika pour vous ouvrir le passage. Aller dans la pièce suivante et insérez la sphère dans la creux du mur nord. Un Sceau devient alors visible. Prenez la Sphère de Kilika une nouvelle fois, puis insérez-la dans un des deux creux des murs latéraux. Lorsque vous touchez le Sceau, un passage devient disponible au nord. Il vous reste alors à récupérer la Sphère Sceau de l’autel et à l’insérer dans le mur latéral.

Marchez jusqu’au mur de flamme, puis positionnez-vous sur le point brillant, à droite : l’autel apparaît alors à proximité. Prenez la Sphère de Kilika du côté droit et insérez-la dans l’autel. Si vous poussez alors l’autel sur le point brillant, une partie du sol s’écroule. Récupérez ensuite la Sphère Sceau de la salle précédente. Insérez-la dans le creux dont vous avez retiré la seconde Sphère de Kilika afin de révéler une pièce secrète.

Descendez les marches et prenez une nouvelle Sphère de Kilika sur le mur situé à l’est. Insérez-la dans le mur nord : la porte de sortie s’enflamme subitement. Ramassez la Sphère d’Initié dans la salle secrète avant de l’insérer au niveau inférieur : cela fait apparaître un coffre contenant un Brassard Ecarlate. Cet objet a la particularité de protéger Kimahri contre le Feu, la Glace et le Tonnerre. Par ailleurs, l’obtention de ce trésor est une condition devant être impérativement remplie pour pouvoir invoquer la Chimère Anima plus tard dans le jeu. Tout ce qu’il vous reste à faire consiste à retirer la Sphère de Kilika du mur nord afin de libérer la sortie.

Une nouvelle Chimère

Parlez avec les gardiens plusieurs fois de suite avant de franchir la sortie. Yuna finit par vous rejoindre, maintenant capable d’invoquer une nouvelle Chimère : le puissant Ifrit… Retournez alors au port. Si vous souhaitez tester la force de cette nouvelle créature, n’hésitez pas à faire un rapide détour par la forêt. N’oubliez pas que l’élément d’Ifrit est le Feu, et qu’il peut par conséquent se soigner en utilisant des sorts de feu contre lui-même ! Lorsque vous êtes prêt, grimpez sur votre prochaine embarcation : le Winno.