Sphère de Kilika, puis insérer cette dernière dans le
creux situé à droite de la porte nord. Reprenez alors la Sphère de Kilika pour
vous ouvrir le passage. Aller dans la pièce suivante et insérez la sphère dans
la creux du mur nord. Un Sceau devient alors visible. Prenez la Sphère de Kilika
une nouvelle fois, puis insérez-la dans un des deux creux des murs latéraux.
Lorsque vous touchez le Sceau, un passage devient disponible au nord. Il vous reste alors à récupérer
la Sphère Sceau de l’autel
et à l’insérer dans le mur latéral.
Marchez jusqu’au mur de flamme, puis positionnez-vous sur le point brillant,
à droite : l’autel apparaît alors à proximité. Prenez la
Sphère de Kilika du côté droit et
insérez-la dans l’autel. Si vous poussez alors l’autel sur le point brillant,
une partie du sol s’écroule. Récupérez ensuite la Sphère Sceau de la salle précédente. Insérez-la dans
le creux dont vous avez retiré la seconde Sphère de Kilika afin de révéler une
pièce secrète.
Descendez les marches et prenez une nouvelle
Sphère de Kilika sur le mur situé à l’est. Insérez-la dans le mur nord : la porte de
sortie s’enflamme subitement. Ramassez la Sphère d’Initié dans la salle secrète avant de
l’insérer au niveau inférieur : cela fait apparaître un coffre contenant un Brassard Ecarlate. Cet
objet a la particularité de protéger Kimahri contre le Feu, la Glace et le Tonnerre. Par ailleurs, l’obtention de ce trésor est
une condition devant être impérativement remplie pour pouvoir invoquer la
Chimère Anima plus tard dans le jeu. Tout ce qu’il vous reste à faire consiste à
retirer la Sphère de Kilika du mur nord afin de libérer la
sortie.
Une nouvelle Chimère
Parlez avec les gardiens plusieurs fois de suite avant de franchir la sortie.
Yuna finit par vous rejoindre, maintenant capable d’invoquer une nouvelle
Chimère : le puissant Ifrit… Retournez alors au port. Si vous souhaitez tester
la force de cette nouvelle créature, n’hésitez pas à faire un rapide détour par
la forêt. N’oubliez pas que l’élément d’Ifrit est le Feu, et qu’il peut par
conséquent se soigner en utilisant des sorts de feu contre lui-même ! Lorsque
vous êtes prêt, grimpez sur votre prochaine embarcation : le Winno.