LUCA

 

Nom

HP

PC

Voler

Commando Sahuagin

170

2

-

Vouivre

255

14

-

Porteur Al Bhed

300

7

-

Garuda

1 800

28

-

*Lanceur Al Bhed

6 000

36

-

 

Vive le blitzball !

Après votre arrivée à Luca, vous devez vous diriger vers le quai voisin du votre, au nord-est, où le chef spirituel de Spira, Maître Mika, est sur le point d’arriver. Il est accompagné du jeune Maître Seymour, membre du peuple Guado. Un coffre est indiqué sur la carte au niveau du quai n°2, mais il ne sera disponible qu’après les évènements à venir. Commencez donc par vous occuper de ce qui compte le plus dans la vie : le sport !

L’heure de votre premier match de blitzball est proche… Attendez-vous par conséquent à de nombreuses explications sur ce sport. Mais ne vous en faites pas, car vous n’avez pas besoin de retenir la totalité des règles pour l’instant. Vous disposez encore de temps avant le coup d’envoi, et vous aurez l’occasion de vous familiariser avec ce jeu. Si certaines des règles du blitzball vous ont échappé, n’hésitez pas à consulter le Moniteur situé sur la gauche de Wakka. Après ces explications, vous apprenez qu’Auron a apparemment été aperçu dans un café. Votre ami de Zanarkand semble être connu à Spira pour ses talents de gardien…

La chasse au trésor

Avant se retrouver Yuna, vous avez la possibilité de récupérer quelques objets fort utiles. Développez vos talents linguistiques en vous rendant dans les vestiaires : le manuel d’Al Bhed 6 est posé juste à côté du pied d’un joueur. Si vous en profitez pour ouvrir le coffre au bout du passage, vous êtes récompensé par deux Potions +. En continuant votre visite des lieux, ne manquez pas les deux coffres cachés derrière un énorme tas de caisses sur le Quai n°5. Un nouveau coffre vous attends aussi sur le Quai n°2. Au final, votre butin comprend une Sphère HP, une Sphère Magie, deux Queues de phénix, 600 Gils et une Lance des Eaux. Cette dernière devrait particulièrement convenir à Kimahri, vu qu’elle lui apporte les compétences Percer et Atq Eau.

Le marchand itinérant

Observez attentivement l’homme muni d’un sac à dos vert sur le Quai n°1. Il s’agit du commerçant O’aka, qui possède désormais des objets de valeur dans son inventaire. La Lance Tonnerre n’est peut être pas indispensable à ce stade, mais sa compétence automatique Atq Tonnerre pourrait vous être utile lors des combats à venir. Le Sabre Hélix, doté de la compétence particulièrement rare Atq Somni, se présente comme la pièce la plus remarquable dont dispose O’aka pour l’instant. Bien que chère, cette arme constituerait un excellent atout pour votre équipe.

Une visite à l’Opéra

Vous rencontrez Yuna devant la sortie sud du stade. Puisque vous avez du temps, vous devriez aller faire un tour à l’Opéra de Luca. Un Moniteur posté près de l’Entrée propose désormais l’option Infos Monstres. Cette nouvelle fonction vous fournit divers astuces et informations concernant certains ennemis, et dans ce cas précis, in s’agit du Bombo et du Bicorne. Il est même possible de s’entraîner contre ces adversaires dans une simulation de combat. Même si vos personnages sont vaincus par l’ennemi dans cet affrontement virtuel, ne vous inquiétez pas : ils réapparaîtront devant le Moniteur dans le même état qu’avant le combat. Remarquez de même que Kimahri ne peut y apprendre de nouvelles techniques d’Overdrive, et que les jauges de tous vos personnages ne se remplissent pas pendant ce type de combats. Le manuel d’Al Bhed 7 est posé sur le tapis, devant l’accueil de la réception.

ASTUCES

Si vous posez des questions à la personne derrière le bureau de la réception, vous pouvez accéder au Grand Hall : cette salle permet d’apprécier les séquences cinématiques et musicales proposées par le jeu. Cependant, ce plaisir raffiné a un prix plutôt élevé, puisque vous devez préalablement acheter des Mémosphères et des Audiosphères aux deux petits hommes situés dans l’Entrée et la Réception. Vous avez ainsi la possibilité de visualiser jusqu’à 50 films, chacun coûtant

5 000 Gils, et d’écouter 68 thème musicaux en échange de 2 000 Gils par morceau. Toutefois, comme vous aurez l’occasion de revenir à cet endroit, il est inutile de vous y attarder pour l’instant.

A la recherche d’Auron

Vous pouvez vous balader sur la Grand-place si vous le souhaitez. Dans l’hypothèse où vous auriez besoin d’argent, 1 000 Gils vous attendent un peu plus loin vers l’est. Pour ceux qui souhaitent dépenser leurs économies, allez discuter avec la dame qui tient un chien en laisse, sur la droite de la place. Elle vend diverses armes et protections. Pénétrez ensuite dans le Café, au nord. Auron ne s’y trouve pas et, comble du malheur, une bande de malfaiteurs kidnappe Yuna et s’enfuit avec elle !

A la rescousse de Yuna

Le Quai n°4 constitue votre destination. Puisque le chemin le plus directe est bloqué, vous devez passer par l’ouest, en cou tournant le stade. Chaque fois que vous franchissez un quai, deux Porteurs Al Bheds tentent de vous barrer la route. Si vous disposez d’une arme munie de la compétence Atq Tonnerre, c’est le moment de vous en servir. Autrement, employer allègrement le sort Foudre de Lulu qui se montre lui aussi très efficace. En cas de besoin, accélérez les mouvement de Lulu à l’aide de la magie Booster. Sur le Quai n°4, vous êtes contraint de combattre un duo de robots trois fois de suite. Après vous être débarrassé d’eux, pensez à sauvegarder votre partie avant d’embarquer sur le vaisseau Al Bhed, où vous allez devoir faire face à un redoutable adversaire. Si vous craignez d’avoir besoin d’un peu d’entraînement avant d’affronter ce boss, retournez sur les quais pour éliminer quelques Porteurs Al Bhed de plus.

Tactique

LANCEUR AL BHED

HP : 6 000

PC : 36

Voler : -

Faiblesse : -

Caractéristiques élémentaires :

Feu : Dégâts x 0.5

Tonnerre : Dégâts x 1.5

Eau : Dégâts x 0.5

Glace : Dégâts x 0.5

Avec 6 000 HP, le Lanceur Al Bhed est incontestablement un dur à cuire. Il a une chance sur trois de contre-attaquer chaque fois que vous le frapper. Un contre signifie que votre adversaire riposte à un de vos assauts alors même que ce n’est pas son tour de jouer. Cela ne compte d’ailleurs pas comme une action dans le déroulement du combat.

Votre ennemi utilise Obscurité pour contrer les attaques physiques, et Mutisme pour contrer les attaques magiques. Ces alternations d’état ne durent qu’un seul tour. Vous allez heureusement bénéficier de la présence d’une grue, mais il vous faudra préalablement l’alimenter avant de pouvoir vous en servir. Pour cela, Lulu doit lancer le sort Foudre sur la grue trois fois. Si Tidus en a les moyens, utilisez sa magie Booster sur Lulu pour lui donner plus de tours d’action dès le début du combat. Après le troisième sort de Foudre, Tidus dispose d’une ASTUCE lui permettant d’activer la grue. Cela a pour effet de sectionner la partie supérieur du Lanceur Al Bhed, et ainsi de réduire sa vie au seizième de son niveau. En d’autres thermes, il ne restera à votre adversaire que 375 HP au maximum, ce qui devrait signifier pour vous une victoire somme toute plutôt facile.

L’important, c’est de participer

Maintenant que Yuna est en sécurité, Wakka va tenter avec les Aurochs de remporter le premier mach du tournoi. Vous allez donc enfin pouvoir mettre vos connaissances en pratique. Une dernière chance vous est offerte dans les vestiaires de consulter les règles du jeu : il vous suffit pour cela de parler à Datto. Lorsque vous êtes prêt, faites-le savoir à Wakka. Cette rencontre est la seule à laquelle vous devez inéluctablement participer. Or, il se trouve qu’elle est particulièrement difficile à remporter. Cela dit, le résultat du match n’a aucune importance sur le déroulement de l’histoire, et une éventuelle victoire ne vous apporte qu’une maigre récompense - une Sphère Force. Toutefois, si vous êtes fermement décidé à gagner, vous trouverez quelques conseils destinés à vous faciliter la tâche ci-dessous.ASTUCES POUR LE BLITZBALL1)Essayez de garder le ballon en votre possession le plus longtemps possible pendant la première moitié de la rencontre. Effectuez de nombreuses passes de façon à obtenir un maximum de points d’expérience.2)Pendant la mi-temps, équipez Tidus de la technique Jecht Shoot si vous l’avez apprise sur le Winno.3)Wakka entre en jeu seulement trois minutes après le début de la seconde mi-temps. Son arrivée interrompt toute action, même un tir au but. Par conséquent, passez rapidement la balle à Tidus afin qu’il puisse effectuer sa longue technique, le « Jecht Shoot ».4)La technique Jecht Shoot neutralise jusqu’à deux défenseurs. Il est donc inutile de les prendre en compte lors du calcul des niveaux offensif et défensif.

5)Si le score est à égalité à la fin du temps réglementaire, la partie s’arrête puis reprend jusqu’à ce qu’une équipe inscrive un But en Or.

Un ennemi familier

Une fois le match terminé, vous avez la possibilité de sauvegarder votre partie avant que des monstres ne prennent d’assaut le stade. Tidus et Wakka doivent alors éliminer un total de 17 Commandos Sahuagin. La première bataille vous met face à trois adversaires ; la deuxième est identique, sauf que trois nouveaux ennemis font leur apparition une fois les trois premier anéantis… Dans le troisième combat, cinq « remplaçants » attendent leur tour pour participer à l’affrontement. Utilisez Booster aussi souvent que possible, et tirez le meilleur parti de la technique d’Overdirve de Wakka. Si vous arrivez à aligner trois symboles identiques, tous les ennemis présents subissent l’attaque de Wakka. Contrairement aux techniques de Tidus et Auron, celle de Wakka n’est pas influencée par le temps que vous mettez pour la réussir. Les couleurs apparaissent dans l’ordre suivant : jaune, bleu, blanc et rouge.

Le retour d’Auron

Auron vous donne un aperçu de sa puissance en se débarrassant de ses adversaires en une seule frappe. Puis il rejoint Tidus et Wakka pour affronter un Garuda. Utilisez l’attaque Cécité de Wakka immédiatement pour éviter de subir les trois prochains assauts du monstre. De même, servez-vous de la technique Emousse d’Auron pour affaiblir les attaques physiques du Garuda. Cela constitue une sécurité supplémentaire. Après ce combat, Seymour intervient. Les monstres ne peuvent rien face à la puissance démesurée de sa Chimère Anima. Par la suite, vous apprenez qu’il semble exister un lien entre Jecht et Sin.

Auron fait désormais partie de votre équipe. Rendez-vous aux portes de la ville, où il offre officiellement ses services à Yuna. Votre aventure se poursuit avec lui. Quittez Luca en empruntant les marches qui menant à la Route de Mi’ihen. Si vous souhaiter faire quelques achats avant de quitter la ville, les commerçants se trouvent désormais à l’entrée du stade de Luca. Parmi les objets en vente, quelque uns sont destinés à Auron : une épée Kagero ainsi qu’un Poignet d’Acier. Les prix et les compétences de ces objets sont identiques à ceux dont Kimahri peut bénéficier. Comme O’aka déjà quitté les lieux, ceci est pour l’instant le meilleur endroit pour acheter les objets et l’équipement dont vous avez besoin.