Dans un premier temps, votre voyage reste relativement linéaire. Parlez à
chacune des personnes que vous croisez sur la route. Après seulement quelques
pas, vous disposerez ainsi d’une
Potion
+, de deux Antidotes et d’une Lance de Chasseur. Cette arme fournit à Kimahri trois
compétences des plus utiles : Percer, Analyse et Atq Physique +10%. Vous
rencontrez aussi un vieil homme du côté gauche de la route. Il s’agit de Maechen
l’érudit, célèbre à travers le monde de Spira pour ses insondables connaissances
historiques. Il vous donne un aperçu de sa science au niveau d’une ancienne
ruine, au nord. N’oubliez pas d’ouvrir le coffre caché derrière la bâtisse ; il
contient une Epée de Glace.
De très nombreux ennemis arpentent la Route de Mi’ihen. Le premier
affrontement permet à Auron de prouver une fois de plus l’étendue de sa force.
Par la suite, portez votre attention sur deux adversaires en particulier : les
Bombos et les Bicornes. Grâce à sa technique Ryuken, Kimahri peut apprendre les
Overdrives
Kamikaze et Géhenne de ces monstres.
Cependant, remarquez que la technique Kamikaze doit être utilisée avec
parcimonie : bien qu’elle inflige des dégâts très élevés, elle entraîne en
contrepartie le disparition de Kimarhi du combat, votre équipe ne comptant alors
plus que deux personnages.
ASTUCES
Vous avez désormais la possibilité de vous télé porter au stade de blitzball
à partir de n’importe quelle sphère de sauvegarde.
Par ailleurs, le Système de Recrutement est désormais à votre disposition
afin de vous permettre d’engager de nouveaux joueurs dans votre formation.
Utilisez la touche carré pour parler aux différentes personnes que vous
rencontrez : s’il s’agit d’un joueur de blitzball, diverses statistiques
s’affichent. Si le joueur n’est pas déjà lié à une autre équipe, il est
considéré comme libre et peut être recruté.
Duel de Chimères…
Peu après votre rencontre avec Maechen, vous croisez trois chevalier
chocobos. Quelques mètres plus loin, une femme répondant au nom de
Belgemine se tient sur le côté droit de
la route. Si vous décidez de lui parler, elle défie Yuna en lui proposant de
participer à un duel de Chimères. Ne vous inquiétez pas à propos de la vie ou de
la santé de vos Chimères puisque Belgemine les soigne intégralement avant le
début du combat. Aucune sphère de sauvegarde ne se trouvant dans les parages,
vous devez malheureusement retourner à votre points de départ si vous souhaitez
absolument sauver la partie… ce qui peut tout à fait fournir un complément
d’entraînement à vos personnages ! Belgemine disparaît dès que vous atteignez la
route des Mycorocs.
Ifrit contre Valefore
Belgemine fait appel à Ifrit. Vous êtes ainsi dans l’obligation d’invoquer
Valefore, vu que deux Chimères du même types ne peuvent être invoquée en même
temps. Il est quasiment impossible de remporter ce combat à l’aide d’un simple
Overdrive. Or, n’oubliez pas que votre Chimère aura besoin d’un temps de repos
après une telle attaque - ce qui laissera votre adversaire attaquer plusieurs
fois. Il est par conséquent sage de commencer par effectuer quelques attaques
normales contre Ifrit avant d’utiliser l’Overdrive de Valefore, et cela même si
la Chimère entame ce combat avec une jauge d’Overdrive pleine.
La stratégie d’Ifrit alterne entre une attaque normale et la technique Magme.
N’hésitez pas à sélectionner l’option
Garde avant chaque Magma pour vous protéger. Votre
ennemi etant insensible à l’effet Retard de l’attaque Sonic Wing, choisissez
plutôt les attaques normales ou le sort Glacier.
En cas de défaite, vous recevez une
Bague
de Pèlerin en guise de lot de consolation. En cas de
victoire, Belgemine vous offre une Bague
d’Echo dotée des compétences HP +10% et Def
mutisme.
ASTUCES
Kimahri dispose d’un espace très limité sur le Sphérier. Cependant, il peut
se rendre dans d’autres secteurs à l’aide d’une
Sphère Clé Niv.1 : à vous de choisir quelle
orientation lui donner. Une de vos possibilités consiste à l’envoyer dans la
zone de Rikku afin qu’il apprenne la compétence Voler. Puis, en le dirigeant
vers l’espace de Tidus, il peut apprendre le sort Booster tout en augmentant
sensiblement sa Rapidité. Enfin le secteur d’Auron est idéale pour développer la
force physique de Kimahri.
Les chevaliers chocobos
Dans la seconde partie de la Route de Mi’ihen, un coffre contenant un
Remède est caché derrière
un chevalier chocobo. Quelques mètres plus loin, une balle est posée à terre, en
plein milieu du chemin. Ne la touchez pas pour l’heure, et discutez d’abord avec
l’enfant situé à proximité. Donnez alors un coup de pied dans le ballon pour
obtenir trois Défigeurs en
guise de récompense. Un homme vêtu d’un pantalon blanc et d’une chemise bleu se
présente ensuite avec une Bague
Ecarlate.
Les passants de la partie centrale de la Route de Mi’ihen sont eux aussi
assez généreux : ils vous réservent une
Sphère
Clé Niv.1, quatre Antidotes et 600
Gils. N’oubliez pas le coffre posé par terre, du côté droit
de la route : il contient 2 000
Gils. Par ailleurs, pensez à ramasser un Ether au pied du wagon des Banisseurs.
Derrière le chariot, une femme vous offre une Potion +. A droite, dans le renfoncement, vous
croisez à nouveau le chemin de Luzzu et Gatta. Vous rencontrerez également
Shelinda avant de découvrir au beau milieu de la route un coffre renfermant
trois Collyres.
Comptoir de Rin
Votre équipe prend un repos bien mérité. Vous pouvez discuter un peu avec
Yuna à l’exterieur. Après avoir parlé avec tout le monde, un client vous réserve
une
Sphère Clé Niv.1.
N’hésitez pas à faire quelques emplettes au comptoir, et ne manquez pas la Sphère d’association des manuels d’Al
Bhed posée à terre. Celle-ci vous permet de charger les
manuels d’Al Bhed d’autres sauvegarde de Final Fantasy X sur votre carte
mémoire. Lorsque vous tentez de quitter les lieux, le gérant vous invite à
prendre le manuel d’Al Bhed 8 et ajoute deux Mégapotions votre inventaire. Sauvegardez votre partie avant d’aller voir ce qui se
trame au nord de la route. Si vous désirez remplir vos jauges d’Overdrive,
faites d’abord un petit détour par le sud.
Tactique
CHOCOBOGRE
HP : 10 000
PC : 90
Voler : Potion
Faiblesses : Obscurité, Emousse, Somni
Caractéristiques élémentaires :
Feu : Dégâts x1.5
Tonnerre : -
Eau : -
Glace : -
Si possible, lancez le sort Booster sur Lulu pour augmenter sa rapidité, puis
infligez l’alternation d’état
Obscurité à votre adversaire. Auron peut alors tenter
sa technique Emousse,
quoique le succès de cette attaque ne soir pas garanti. La meilleur solution
pour Lulu consiste à se servir du sort Brasier à outrance. Afin que chacun de vos
personnages bénéficie des PC à la fin du combat, pensez à tous leur faire
exécuter au moins une action durant la bataille.
Les armes ne produiront leur effet normal que si elles sont dotées de la
compétence Percer. Lorsque vous infligez 1 200 points de dégâts au Chocobogre,
il tombe à la renverse, ce qui le rend vulnérable aux attaques normales. Si vous
réussissez à lui retirer 500 HP pendant qu’il est sur le dos, le monstre est
alors repoussé près de l’abîme derrière lui. Mais méfiez-vous… vos personnages
aussi sont au bord d’un gouffre !
Il y a différentes façon de remporter ce combat. Si vous arrivez à faire
tomber votre ennemi dans le précipice, vous êtes récompensez par deux
Sphères Clé Niv.1. Pour
cela, vous devez faire reculer le monstre de la manière décrite précédemment.
Cela dit, si c’est le Chocobogre qui fait tomber votre équipe dans le vide, vous
reprendrez votre aventure dans la partie sud de l’Ancienne Route, près de la
sphère de sauvegarde. Dans cette hypothèse, vous ne bénéficierez d’aucun PC ni
d’aucun nouvel objet.
A dos de chocobo
Si vous avez vaincu le Chocobogre, votre aventure se poursuit devant le
comptoir de Rin. En échangeant quelques mots avec le gardien, vous avez la
possibilité d’emprunter gratuitement un chocobo. Dans l’hypothèse où vous
refuseriez cette offre, un autre gardien situé à l’extrémité nord de la route
vous fera la même proposition.
Pendant que vous êtes à dos de chocobo, vous ne pouvez faire l’objet d’aucune
attaque ennemie… et donc vous ne pouvez plus gagner de PC. Par contre, il est
alors toujours possible de discuter avec les passants et de ramasse les objets
alentours - tel que le
manuel d’Al Bhed 9 posé par terre, au nord de la Nouvelle route. Au passage,
pensez à examiner la plume de chocobo tout en étant sur le dos de votre monture.
Cela vous permettra d’atteindre un niveau plus élevé. Ceci est la seule manière
d’accéder au coffre contenant la Lance
Ardente.
Reprenez votre chemin à pied vers le nord en partant du comptoir de Rin, et
attendez-vous alors à croiser de très nombreux Ipirias, Flambos de tonnerre et
Vouivre.
Les portes de Mi’ihen
Devant les portes de Mi’ihen, vous apercevez un coffre contenant deux
Potions + sur la gauche.
Vous avez l’occasion de louer un chocobo près des cages. Le prix de la location
est sensiblement plus élevé si le Chocobogre a réussi à vous faire tomber dans
le précipice lors du combat.
Consultez le moniteur près du tunnel, au nord : il fournit des renseignements
utiles concernant les Fungus, Garudas et Basilisks. La voie étant bloquée, allez
jeter un coup d’œil vers l’Ancienne route, à l’est.
L’Ancienne route
Grimpez sur un chocobo : deux plumes vous permettent d’accéder à une
Recruteuse, une Raikomaru et une Sphère Etoile.
O’aka se tient près de la sphère de sauvegarde, dans la partie sud de
l’Ancienne route. Ceci est d’ailleurs la dernière occasion de lui offrir de
l’argent afin qu’il établisse ses prix définitifs. Si le Chocobogre vous a fait
tomber par-dessus la falaise, c’est à cet endroit que vous reprenez
l’aventure.
Au sud, tout au bout du cul-de-sac, le
Symbole de Saturne vous attend. Cet objet clé n’a pas
encore d’utilité mais révèlera sa valeur plus tard dans le jeu. Reprenez ensuite
le chemin du nord, en direction du barrage.
Seymour libère la voie
Après votre bref passage sur l’Ancienne route, revenez aux Portes de Mi’ihen
et dirigez-vous vers le barrage. L’homme de droite est en train de discuter des
plans que les Banisseurs et les Al Bhed ont mis au point. Son camarade de gauche
offre des objets en contrepartie de donations de votre part. Avec 100 Gils, vous
obtenez une
Recruteuse dotée de la compétence Analyse, Alors qu’avec 1 000 Gils vous achetez une Lance de Glace comportant les compétences Percer et Atq Glace. En déboursant
10 000 Gils, vous récupérez une
Bague
Lunaire munie des compétences SOS Carapace et SOS
Blindage. Il est tout à fait possible d’acheter chaque objet
en plusieurs exemplaires.
Le garde de droite refuse de vous laisser passer. Mais lorsque vous
rebroussez chemin, Seymour fait son apparition et vous invite à l’accompagner.
Suivez-le seulement une fois que vous êtes définitivement près, car vous n’aurez
pas l’occasion de revenir sur la Route de Mi’ihen avant un bon moment.