ROUTE DE MI’IHEN

 

Nom

HP

PC

Voler

Œil flottant

140

21

Bocca/Remontant

Chien de Mi’ihen

160

20

Potion/Poudre soporifique

Ipiria

180

24

Défigeur/Grenade pétrifiante

Cujo

240

20

Potion/Potion Hypello

Vouivre

255

14

Potion/Sablier d’argent

Elémentaire blanc

390

20

Blizzard x1/x2

Flambos de foudre

450

24

Globe électrique x1/x2

Bombo

850

22

Bout de bombo x2/x3

Bicorne

1 875

42

Potion/Potion+

*Chocobogre

10 000

90

Potion

 

Des cadeaux pour l’Invokeur

Dans un premier temps, votre voyage reste relativement linéaire. Parlez à chacune des personnes que vous croisez sur la route. Après seulement quelques pas, vous disposerez ainsi d’une Potion +, de deux Antidotes et d’une Lance de Chasseur. Cette arme fournit à Kimahri trois compétences des plus utiles : Percer, Analyse et Atq Physique +10%. Vous rencontrez aussi un vieil homme du côté gauche de la route. Il s’agit de Maechen l’érudit, célèbre à travers le monde de Spira pour ses insondables connaissances historiques. Il vous donne un aperçu de sa science au niveau d’une ancienne ruine, au nord. N’oubliez pas d’ouvrir le coffre caché derrière la bâtisse ; il contient une Epée de Glace.

De très nombreux ennemis arpentent la Route de Mi’ihen. Le premier affrontement permet à Auron de prouver une fois de plus l’étendue de sa force. Par la suite, portez votre attention sur deux adversaires en particulier : les Bombos et les Bicornes. Grâce à sa technique Ryuken, Kimahri peut apprendre les Overdrives Kamikaze et Géhenne de ces monstres. Cependant, remarquez que la technique Kamikaze doit être utilisée avec parcimonie : bien qu’elle inflige des dégâts très élevés, elle entraîne en contrepartie le disparition de Kimarhi du combat, votre équipe ne comptant alors plus que deux personnages.

ASTUCES

Vous avez désormais la possibilité de vous télé porter au stade de blitzball à partir de n’importe quelle sphère de sauvegarde.

Par ailleurs, le Système de Recrutement est désormais à votre disposition afin de vous permettre d’engager de nouveaux joueurs dans votre formation. Utilisez la touche carré pour parler aux différentes personnes que vous rencontrez : s’il s’agit d’un joueur de blitzball, diverses statistiques s’affichent. Si le joueur n’est pas déjà lié à une autre équipe, il est considéré comme libre et peut être recruté.

Duel de Chimères…

Peu après votre rencontre avec Maechen, vous croisez trois chevalier chocobos. Quelques mètres plus loin, une femme répondant au nom de Belgemine se tient sur le côté droit de la route. Si vous décidez de lui parler, elle défie Yuna en lui proposant de participer à un duel de Chimères. Ne vous inquiétez pas à propos de la vie ou de la santé de vos Chimères puisque Belgemine les soigne intégralement avant le début du combat. Aucune sphère de sauvegarde ne se trouvant dans les parages, vous devez malheureusement retourner à votre points de départ si vous souhaitez absolument sauver la partie… ce qui peut tout à fait fournir un complément d’entraînement à vos personnages ! Belgemine disparaît dès que vous atteignez la route des Mycorocs.

Ifrit contre Valefore

Belgemine fait appel à Ifrit. Vous êtes ainsi dans l’obligation d’invoquer Valefore, vu que deux Chimères du même types ne peuvent être invoquée en même temps. Il est quasiment impossible de remporter ce combat à l’aide d’un simple Overdrive. Or, n’oubliez pas que votre Chimère aura besoin d’un temps de repos après une telle attaque - ce qui laissera votre adversaire attaquer plusieurs fois. Il est par conséquent sage de commencer par effectuer quelques attaques normales contre Ifrit avant d’utiliser l’Overdrive de Valefore, et cela même si la Chimère entame ce combat avec une jauge d’Overdrive pleine.

La stratégie d’Ifrit alterne entre une attaque normale et la technique Magme. N’hésitez pas à sélectionner l’option Garde avant chaque Magma pour vous protéger. Votre ennemi etant insensible à l’effet Retard de l’attaque Sonic Wing, choisissez plutôt les attaques normales ou le sort Glacier.

En cas de défaite, vous recevez une Bague de Pèlerin en guise de lot de consolation. En cas de victoire, Belgemine vous offre une Bague d’Echo dotée des compétences HP +10% et Def mutisme.

ASTUCES

Kimahri dispose d’un espace très limité sur le Sphérier. Cependant, il peut se rendre dans d’autres secteurs à l’aide d’une Sphère Clé Niv.1 : à vous de choisir quelle orientation lui donner. Une de vos possibilités consiste à l’envoyer dans la zone de Rikku afin qu’il apprenne la compétence Voler. Puis, en le dirigeant vers l’espace de Tidus, il peut apprendre le sort Booster tout en augmentant sensiblement sa Rapidité. Enfin le secteur d’Auron est idéale pour développer la force physique de Kimahri.

Les chevaliers chocobos

Dans la seconde partie de la Route de Mi’ihen, un coffre contenant un Remède est caché derrière un chevalier chocobo. Quelques mètres plus loin, une balle est posée à terre, en plein milieu du chemin. Ne la touchez pas pour l’heure, et discutez d’abord avec l’enfant situé à proximité. Donnez alors un coup de pied dans le ballon pour obtenir trois Défigeurs en guise de récompense. Un homme vêtu d’un pantalon blanc et d’une chemise bleu se présente ensuite avec une Bague Ecarlate.

Les passants de la partie centrale de la Route de Mi’ihen sont eux aussi assez généreux : ils vous réservent une Sphère Clé Niv.1, quatre Antidotes et 600 Gils. N’oubliez pas le coffre posé par terre, du côté droit de la route : il contient 2 000 Gils. Par ailleurs, pensez à ramasser un Ether au pied du wagon des Banisseurs. Derrière le chariot, une femme vous offre une Potion +. A droite, dans le renfoncement, vous croisez à nouveau le chemin de Luzzu et Gatta. Vous rencontrerez également Shelinda avant de découvrir au beau milieu de la route un coffre renfermant trois Collyres.

Comptoir de Rin

Votre équipe prend un repos bien mérité. Vous pouvez discuter un peu avec Yuna à l’exterieur. Après avoir parlé avec tout le monde, un client vous réserve une Sphère Clé Niv.1. N’hésitez pas à faire quelques emplettes au comptoir, et ne manquez pas la Sphère d’association des manuels d’Al Bhed posée à terre. Celle-ci vous permet de charger les manuels d’Al Bhed d’autres sauvegarde de Final Fantasy X sur votre carte mémoire. Lorsque vous tentez de quitter les lieux, le gérant vous invite à prendre le manuel d’Al Bhed 8 et ajoute deux Mégapotions votre inventaire. Sauvegardez votre partie avant d’aller voir ce qui se trame au nord de la route. Si vous désirez remplir vos jauges d’Overdrive, faites d’abord un petit détour par le sud.

Tactique

CHOCOBOGRE

HP : 10 000

PC : 90

Voler : Potion

Faiblesses : Obscurité, Emousse, Somni

Caractéristiques élémentaires :

Feu : Dégâts x1.5

Tonnerre : -

Eau : -

Glace : -

Si possible, lancez le sort Booster sur Lulu pour augmenter sa rapidité, puis infligez l’alternation d’état Obscurité à votre adversaire. Auron peut alors tenter sa technique Emousse, quoique le succès de cette attaque ne soir pas garanti. La meilleur solution pour Lulu consiste à se servir du sort Brasier à outrance. Afin que chacun de vos personnages bénéficie des PC à la fin du combat, pensez à tous leur faire exécuter au moins une action durant la bataille.

Les armes ne produiront leur effet normal que si elles sont dotées de la compétence Percer. Lorsque vous infligez 1 200 points de dégâts au Chocobogre, il tombe à la renverse, ce qui le rend vulnérable aux attaques normales. Si vous réussissez à lui retirer 500 HP pendant qu’il est sur le dos, le monstre est alors repoussé près de l’abîme derrière lui. Mais méfiez-vous… vos personnages aussi sont au bord d’un gouffre !

Il y a différentes façon de remporter ce combat. Si vous arrivez à faire tomber votre ennemi dans le précipice, vous êtes récompensez par deux Sphères Clé Niv.1. Pour cela, vous devez faire reculer le monstre de la manière décrite précédemment. Cela dit, si c’est le Chocobogre qui fait tomber votre équipe dans le vide, vous reprendrez votre aventure dans la partie sud de l’Ancienne Route, près de la sphère de sauvegarde. Dans cette hypothèse, vous ne bénéficierez d’aucun PC ni d’aucun nouvel objet.

A dos de chocobo

Si vous avez vaincu le Chocobogre, votre aventure se poursuit devant le comptoir de Rin. En échangeant quelques mots avec le gardien, vous avez la possibilité d’emprunter gratuitement un chocobo. Dans l’hypothèse où vous refuseriez cette offre, un autre gardien situé à l’extrémité nord de la route vous fera la même proposition.

Pendant que vous êtes à dos de chocobo, vous ne pouvez faire l’objet d’aucune attaque ennemie… et donc vous ne pouvez plus gagner de PC. Par contre, il est alors toujours possible de discuter avec les passants et de ramasse les objets alentours - tel que le manuel d’Al Bhed 9 posé par terre, au nord de la Nouvelle route. Au passage, pensez à examiner la plume de chocobo tout en étant sur le dos de votre monture. Cela vous permettra d’atteindre un niveau plus élevé. Ceci est la seule manière d’accéder au coffre contenant la Lance Ardente.

Reprenez votre chemin à pied vers le nord en partant du comptoir de Rin, et attendez-vous alors à croiser de très nombreux Ipirias, Flambos de tonnerre et Vouivre.

Les portes de Mi’ihen

Devant les portes de Mi’ihen, vous apercevez un coffre contenant deux Potions + sur la gauche. Vous avez l’occasion de louer un chocobo près des cages. Le prix de la location est sensiblement plus élevé si le Chocobogre a réussi à vous faire tomber dans le précipice lors du combat.

Consultez le moniteur près du tunnel, au nord : il fournit des renseignements utiles concernant les Fungus, Garudas et Basilisks. La voie étant bloquée, allez jeter un coup d’œil vers l’Ancienne route, à l’est.

L’Ancienne route

Grimpez sur un chocobo : deux plumes vous permettent d’accéder à une Recruteuse, une Raikomaru et une Sphère Etoile.

O’aka se tient près de la sphère de sauvegarde, dans la partie sud de l’Ancienne route. Ceci est d’ailleurs la dernière occasion de lui offrir de l’argent afin qu’il établisse ses prix définitifs. Si le Chocobogre vous a fait tomber par-dessus la falaise, c’est à cet endroit que vous reprenez l’aventure.

Au sud, tout au bout du cul-de-sac, le Symbole de Saturne vous attend. Cet objet clé n’a pas encore d’utilité mais révèlera sa valeur plus tard dans le jeu. Reprenez ensuite le chemin du nord, en direction du barrage.

Seymour libère la voie

Après votre bref passage sur l’Ancienne route, revenez aux Portes de Mi’ihen et dirigez-vous vers le barrage. L’homme de droite est en train de discuter des plans que les Banisseurs et les Al Bhed ont mis au point. Son camarade de gauche offre des objets en contrepartie de donations de votre part. Avec 100 Gils, vous obtenez une Recruteuse dotée de la compétence Analyse, Alors qu’avec 1 000 Gils vous achetez une Lance de Glace comportant les compétences Percer et Atq Glace. En déboursant

10 000 Gils, vous récupérez une Bague Lunaire munie des compétences SOS Carapace et SOS Blindage. Il est tout à fait possible d’acheter chaque objet en plusieurs exemplaires.

Le garde de droite refuse de vous laisser passer. Mais lorsque vous rebroussez chemin, Seymour fait son apparition et vous invite à l’accompagner. Suivez-le seulement une fois que vous êtes définitivement près, car vous n’aurez pas l’occasion de revenir sur la Route de Mi’ihen avant un bon moment.