Tidus se retrouve dans un endroit totalement inconnu. Si vous regardez la carte dans le coin superiaur gauche de l’écran, vous remarquerez un triangle rouge indiquant par où quitter ce lieu peu acceuillant. Un escalier vers le haut et le centre de la zone permet de sortir de l’eau et avancer vers la section suivante. Mais pensez avant de partir à ramasser quelques objets.
Vous pouvez pour la première fois appuyer sur la touche triangle pour accéder au menu principal. Le nom de l’endroit où vous vous trouvez apparaît en bas de l’écran.
Les chasseurs de trésors
Il est possible de grimper une volée de marches dans la partie nord-ouest de cette zone. Vous y apercevez une demi-sphère bleu : il s’agit d’une Sphère d’association des manuels d’Al Bhed. Le peuple Al Bhed possède son propre langage. Vous aurez l’opportunité d’apprendre progressivement cette langue tout au long de l’aventure. Cete sphère n’a d’utilité que si vous disposez d’une sauvegarde de Final Fantasy X contenant de nouveaux manuels. Vous pouvez alors compilez les manuels découverts lors de cette partie précédente dans votre partie actuelle.
Faites quelques pas en direction du sud jusqu’à apercevoir un coffre. Ouvrez-le à l’aide de la touche X pour obtenir deux Potions.
Dans la partie nord-est de cette section, un escalier donne sur un autre coffre contenant 200 Gils. De là, vous avez la possibilité à quelque mètres vers le sud d’examiner un objet bleu reposant contre un pilier. L’inscription Al Bhed qui s’y trouve reste incompréhensible puisque vous n’avez pas encore les talents requis pour la déchiffrer. Toutefois, quelques mots clés, comme les noms de personnes ou de lieux, ne sont pas écrits en Al Bd « Macalania » est ainsi déjà à votre portée. Il ne vous reste plus qu’à nager vers les marches au nord pour atteindre le section suivante.
L’exploration des ruines
Vous avez à nouveau l’occasion de sauvegarder votre partie dans cette section des Ruines. Lorsque vous atteignez un carrefour, prenez à gauche. Un coffre contenant une Potion + vous attend au bout du chemin. Votre route se poursuit ensuite en direction du nord, mais après seulement quelques pas, le sol s’écroule sous vos pieds.
Vous pouvez nager un peu aux alentours ou plonger directement grâce à la touche rond. Peu après, Tidus subit l’assaut de trois monstres. Dès que vous en avez éliminé deux, un nouveau venu décide de prendre part au combat. Il est évident que vous n’êtes pas de taille à affrontez seul un adversaire aussi gigantesque.
Tactique
Tidus n’a pas la moindre chance de remporter ce combat. Après la troisième attaque, il prendra d’ailleurs automatiquement la fuite - quelles que soit les actions qu’il aura effectuées préalablement. Comme vos offensives resteraient vaines, appuyez sur triangle afin de parer les assauts de votre adversaire, ou encore sélectionnez l’option Fuir. Heureusement, vous ne risquez pas véritablement de succomber lors de cet affrontement puisque les attaques de Geosgaeno ne font que réduire les HP de Tidus de moitié. Il serait donc dommage de gaspiller des Potions inutilement.
Le feu contre le froid
Tidus se retrouve dans un couloir humide où règne un froid glacial. L’entrée ayant été détruite, vous devez vous dirigez dans la direction opposée. Grimpez les marches pour atteindre un hall circulaire au centre duquel reposent les restes d’un feu. Il vous manque cependant les deux objets indispensable pour ranimer ce feu. Mettez-vous à leur recherche, car ils constituent votre priorité. Un carré blanc sur la carte symbolise la présence d’un point de sauvegarde. Juste à côté de ce dernier, franchissez la porte pour pénétrer dans une petite pièce. Si vous examinez le bureau renversé, vous obtenez un Silex. Cet objet apparaît alors dans votre inventaire dans la rubrique Objets clés.
De retour dans le hall, pensez à examiner la porte qui n’est pas représenter comme une sortie (carré vert) sur la carte. Elle ne peut être ouverte, mais à sa droite, une Maxipotion se cache parmi les gravats. Franchissez alors la porte au nord. Derrière elle, à gauche, un coffre refermant un Ether vous attend. Le long des marches se trouve aussi un vase que vous pouvez examiner pour obtenir des Fleurs séchées. Avant de revenir en arrière, continuez sur ce chemin, jusqu’à passer une porte donnant sur l’étage supérieur. Allez tout au bout du couloir pour obtenir une Potion + dans un coffre.
Il serait probablement sage de sauvegarder votre partie avant d’allumer le feu. Cela fait, appuyez sur la touche X afin que Tidus utilise le Silex pour enflammer les Fleurs séchée. Il peut enfin se reposer… mais pas autant qu’il l’aurait souhaité.
Tactique
Attaquez constamment jusqu’à ce que Tidus ait retiré 750 HP à son adversaire - cela prend normalement entre cinq et six coups. Le combat est alors interrompu par l’intervention d’un groupe d’individus à l’apparence quelque peu excentrique. L’un d’eux vole à la rescousse de Tidus. Si vous regardez l’option « Technique » de « ??? » (votre nouvelle partenaire étant pour l’instant une inconnue), vous remarquez qu’elle dispose de deux aptitudes : Voler et Utiliser. Pendant le premier round du combat, servez-vous de l’option Utiliser pour lancer une Grenade et ainsi infliger des dégâts assez spectaculaires à l’ennemi. Alors seulement la bataille reprend-elle son cours normale. Ce soutient vous sera d’autant plus utile que les HP de Kourik sont totalement restaurés après cette intervention.
Si nécessaire, n’hésitez pas à consommer une Potion pour soigner Tidus avant qu’il n’attaque à nouveau. De façon générale, il vaut mieux utiliser trop de Potions que pas assez. Une fois que « ??? » a lancé ses deux Grenades, l’option Voler permet d’obtenir du monstre d’autres munitions. Cela s’avère important, vu que les attaques normales de votre camarade sont relativement peu efficaces. Une fois Kourik vaincu, Tidus est transporté malgré lui vers une nouvelle destination.