DJOSE SALLE DE L’EPREUVE

L’épreuve

Deus Sphères de Djose se trouvent dans le creux des murs de droite et de gauche. Insérez-les dans la grande porte, au nord. Pénétrez dans la selle suivante et examinez le sol autour de l’autel : vous devez illuminer chacune des parties du symbole. Derrière l’autel, prenez une des deux Sphères de Djose sur le mur. Tout en gardant la sphère à la main, marchez vers l’est et insérez-la dans un des deux creux, sur la paroi. Puis allez chercher une sphère au milieu de la pièce et insérez-la à côté de la première. L’autel sous le plafond s’illumine. Poussez l’autel central, qui contient déjà une sphère, sous l’autel illuminé. La sphère est maintenant chargée.

Retirez la sphère et insérez-la dans le creux à droite de la porte, au centre de la pièce. Cela ouvre un couloir vers le nord. Insérez les deux Sphères de Djose du passage est dans l’autel, et télé portez le en marchant sur le point brillant, dans la partie ouest. Ensuite, poussez-le vers le nord, dans la salle avec le champ électrique. Sautez sur la plate-forme. Un autel vous attend à l’extrémité nord de la pièce : poussez-le dans le mur. L’Œil symbolisé sur le sol de la pièce ventrale s’illumine.

Revenez dans le passage ouest et marchez sur le point brillant qui s’y trouve : l’autel retourne au milieu de la pièce. Prenez la Sphère de Djose chargée qui est placée à droite de la porte et insérez-la dans le creux de gauche ; cette action permet d’illuminer une nouvelle partie du symbole. Retirez les deux Sphères de Djose de l’autel et amenez-les dans la selle de départ, au sud. Insérez les deux sphères dans les murs latéraux. Le symbole est désormais entièrement illuminé. L’autel de transforme en une plate-forme susceptible d’emmener Tidus l’autre étage.

La pièce au nord contient cinq autels. Poussez chacun d’eux dans le mur. Un escalier apparaît à côté de la plate-forme, et un nouvel autel est maintenant disponible au milieu du couloir. Ne montez pas encore ces quelques marches. Vous apercevez un Sceau sur le mur, à côté du point brillant, dans le couloir ouest, en bas. Si vous l’examinez, le mur derrière s’ouvre pour vous offrir une Sphère d’Initié. Remontez avec cette dernière et insérez-la dans l’autel. Cela libère l’accès à une petite chambre à proximité dans laquelle vous attend un objet bonus : une Sphère Magie. Vous pouvez enfin empruntez l’escalier pour atteindre l’Antichambre.

Adieu Djose

Pendant que vous vous occupez de Dona, Yuna s’approprie sa nouvelle Chimère. Quand vous approchez de la sortie, Yuna fait son apparition ,maîtrisant désormais Ixion. Avant de partir, vous pouvez faire un détour rapide par le magasin ou un nouveau coffre contient une Balle Modifiable pour Wakka. Puis revenez à la salle des prêtres à la recherche de Yuna. Discutez avec la personne qui attend à proximité de Yuna afin que votre héroïne se réveille. Sauvegardez votre partie devant le magasin. Sur le chemin conduisant au carrefour, au sud, échangez quelques mots avec les passants sur le pont : vous obtenez ainsi une Hallebarde, deux Potions + et dix Potions. La voie allant vers le sud à partir du champ de bataille de la route des Mycorocs est à nouveau libre. L’accès à la partie sud de la route des Mycorocs se fait au niveau d’un tas de caisses, au sud-ouest. Cela dit, faire un tel détour simplement pour récupérer quatre Défigeurs dans un coffre est loin d’être indispensable ! Mais vous avez de cette façon la possibilité de revenir à Luca, et même à Besaid si vous le désirez.