Deus Sphères de Djose se trouvent dans le creux des murs de droite et de
gauche. Insérez-les dans la grande porte, au nord. Pénétrez dans la selle
suivante et examinez le sol autour de l’autel : vous devez illuminer chacune des
parties du symbole. Derrière l’autel, prenez une des deux Sphères de Djose sur
le mur. Tout en gardant la sphère à la main, marchez vers l’est et insérez-la
dans un des deux creux, sur la paroi. Puis allez chercher une sphère au milieu
de la pièce et insérez-la à côté de la première. L’autel sous le plafond
s’illumine. Poussez l’autel central, qui contient déjà une sphère, sous l’autel
illuminé. La sphère est maintenant chargée.
Retirez la sphère et insérez-la dans le creux à droite de la porte, au centre
de la pièce. Cela ouvre un couloir vers le nord. Insérez les deux Sphères de
Djose du passage est dans l’autel, et télé portez le en marchant sur le point
brillant, dans la partie ouest. Ensuite, poussez-le vers le nord, dans la salle
avec le champ électrique. Sautez sur la plate-forme. Un autel vous attend à
l’extrémité nord de la pièce : poussez-le dans le mur. L’Œil symbolisé sur le
sol de la pièce ventrale s’illumine.
Revenez dans le passage ouest et marchez sur le point brillant qui s’y trouve
: l’autel retourne au milieu de la pièce. Prenez la Sphère de Djose chargée qui
est placée à droite de la porte et insérez-la dans le creux de gauche ; cette
action permet d’illuminer une nouvelle partie du symbole. Retirez les deux
Sphères de Djose de l’autel et amenez-les dans la selle de départ, au sud.
Insérez les deux sphères dans les murs latéraux. Le symbole est désormais
entièrement illuminé. L’autel de transforme en une plate-forme susceptible
d’emmener Tidus l’autre étage.
La pièce au nord contient cinq autels. Poussez chacun d’eux dans le mur. Un
escalier apparaît à côté de la plate-forme, et un nouvel autel est maintenant
disponible au milieu du couloir. Ne montez pas encore ces quelques marches. Vous
apercevez un
Sceau sur le
mur, à côté du point brillant, dans le couloir ouest, en bas. Si vous
l’examinez, le mur derrière s’ouvre pour vous offrir une Sphère d’Initié. Remontez avec cette
dernière et insérez-la dans l’autel. Cela libère l’accès à une petite chambre à
proximité dans laquelle vous attend un objet bonus : une Sphère Magie. Vous pouvez enfin
empruntez l’escalier pour atteindre l’Antichambre.
Adieu Djose
Pendant que vous vous occupez de Dona, Yuna s’approprie sa nouvelle Chimère.
Quand vous approchez de la sortie, Yuna fait son apparition ,maîtrisant
désormais Ixion. Avant de partir, vous pouvez faire un détour rapide par le
magasin ou un nouveau coffre contient une
Balle Modifiable pour Wakka. Puis revenez à la salle
des prêtres à la recherche de Yuna. Discutez avec la personne qui attend à
proximité de Yuna afin que votre héroïne se réveille. Sauvegardez votre partie
devant le magasin. Sur le chemin conduisant au carrefour, au sud, échangez
quelques mots avec les passants sur le pont : vous obtenez ainsi une Hallebarde, deux Potions + et dix Potions. La voie allant
vers le sud à partir du champ de bataille de la route des Mycorocs est à nouveau
libre. L’accès à la partie sud de la route des Mycorocs se fait au niveau d’un
tas de caisses, au sud-ouest. Cela dit, faire un tel détour simplement pour
récupérer quatre Défigeurs dans un coffre est loin d’être indispensable ! Mais vous avez de cette façon la
possibilité de revenir à Luca, et même à Besaid si vous le désirez.