SELENOS

 

Nom

HP

PC

Voler

Gandharva

148

32

Globe électrique x1/x2

Elmidea

200

40

Antidote/Crochet venimeux

Garoum

240

48

Potion +/Poudre soporifique

Bunyips

400

48

Potion +/Potion Hypello

Fungus

540

44

Grenade motus/Ether

Flambos de neige

600

48

Blizzard x1/x2

*Piégeur Al Bhed

4 000

680

Potion

Ochu

7 200

180

Remède x1/x2

 

Retrouvailles…

Suivez le chemin en direction du nord, en récupérant au passage le contenu des quatre coffres placés sur le côté de la route. Deux d’entre eux renferme chacun trois Sphères Clé Niv.1, alors que les deux abritent respectivement une Maxipotion et une Sphère Esprit. Leur emplacement vous est indiqué grâce aux petites niches apparaissant sur la carte des environs. Sur le trajet, vous croisez Shelinda ainsi que deux membres du peuple Ronso : Biran et Yenke. Par ailleurs, Belgemine vous attend une fois de plus, pour vous proposer un nouveau défi, au nord. Comme toujours, cette adversaire loyale soigne les Chimères de Yuna avant le début du combat. Pour être sûr de sortir victorieux de cet affrontement, la méthode la plus simple consiste à entamer le combat avec la jauge d’Overdrive de Yuna (ou de la Chimère qu’elle invoque) pleine.

Duel de Chimères, deuxième partie…

Belgemine invoque Ixion, par conséquent vous avez intérêt à faire appel à Ifrit. Rappelez-vous : Ifrit peux se soigner en employant contre lui-même le sort Brasier. Si malgré cela Ixion élimine votre Chimère, il vous reste toujours Valefore en réserve. Mais en principe, le faite d’attaquer plusieurs fois jusqu’à remplir la jauge d’Overdrive et de lancer l’Overdrive Divine Comédie suffit pour vaincre cet adversaire. L’ennemi abandonne après avoir perdu au moins 6 000 HP. En cas de victoire, vous obtenez deux Ecailles de Dragon. En cas de défaite, la récompense se monte uniquement à six Grenades aveuglantes. Quelle que soit l’issue du combat, vous bénéficiez aussi d’un Cœur d’Invokeur. Cet objet vous permet d’ajouter de nouvelles compétences à vos Chimères en contrepartie d’un certain nombre d’objets. Il ne vous reste plus qu’à continuer vers le nord, en direction de la Rive sud.

ASTUCES

Pour commencer, vous devriez apprendre à vos Chimères de nouvelles compétences telles que Viser, Encourager, Concentrer et Vigilance. Pour cela, Vous avez besoin de cinq ou dix exemplaires de certains objets : Sphères Comp, Sphères Mentale, Sphères Physique ou Sphère Agilité. Si vous avez obtenu les deux Ecailles de Dragon, vous pouvez conférer à une de vos Chimère le sort H2O +. Dans les cas où vous ne disposez pas d’un objet en quantité suffisante pour apprendre une certaine compétence, le jeu ne vous indique pas le nombre nécessaire.

Sur la Rive sud

Si vous avez prêté de l’argent à O‘aka, vous le rencontrez à l’est du chemin. Le coffre situé à proximité contient deux Queues de phénix. La femme qui se tient au niveau des marches propose quelques objets à la vente. Il en est de même pour l’individu rondelet, un peu plus loin sur la droite. Allez jusqu’à la tente, à l’ouest, pour rencontrer le propriétaire du shoopuf. Adressez-vous au personnage bleu, attendant devant la grue pour poursuivre votre aventure. Avant cela, pensez à ouvrir le coffre caché derrière Lulu, dans la tente, afin d’obtenir 5 000 Gils. L’homme qui se trouve dans le coin droit est lui aussi un commerçant. Quittez la tente, puis partez en direction de l’est. Si vous revenez ensuite à le tente, vous apercevez une femme juste devant : elle vend aussi des objets à des prix plutôt élevés. Sauvegarder votre partie avant de grimper sur le dos du shoopuf. Si vous en avez la possibilité, équipez Wakka et Tidus d’armes dotées des compétences Atq Tonnerre ou Atq Somni. Enfin, vérifiez que vous disposez d’un nombre suffisant de Potions.

Tactique

PIEGEUR AL BHED

HP : 4 000

PC : 660

Voler : Potion

Faiblesses : Somni

Caractéristiques élémentaires :

Feu : Dégâts x0,5

Tonnerre : Dégâts x1,5

Eau : Dégâts x0,5

Glace : Dégâts x0,5

Tidus et Wakka participent tous les deux à ce combat. Les armes dotées de la compétence Atq Tonnerre s’avèrent très efficaces, de même que les sorts Somni et Booster. Si vous décidez de vous servir de la technique d’Overdrive de Wakka, tachez de bloquer au moins deux des trois roulettes sur un symbole jaune (ce qui en fera une attaque basée sur l’élément Tonnerre).

Pendant deux tours, l’ennemi déploie l’attaque Aguashooter. Au troisième tour, il se prépare à lancer ses Grenades. Ces dernières créent au tour suivant une gigantesque explosion entraînant l’alternation d’état Obscurité. Mais notez bien que si vous arrivez à infliger à votre adversaire plus de 500 HP de dégâts pendant qu’il prépare son attaque, l’explosion est annulée, et le Piégeur Al Bhed replonge à votre niveau. Pour faire revenir le monstre, vous pouvez aussi utiliser l’option Provoquer, mais cela rend en contrepartie ses attaques plus puissantes pour les deux tours suivants. Sinon, au cas où vos personnages n’auraient pas assez de force pour infliger un minimum de 501 HP de dégâts, vous n’avez qu’une solution : les soigner à l’aide de Potions en prévision de l’explosion.

Sur la Rive nord

Il est possible de sauvegarder la partie en atteignant la Rive nord. O’aka vous attend à l’ouest avec un sac rempli d’objets. Le manuel d’Al Bhed 12 se trouve sur la rampe, à droite du commerçant itinérant. Un peu plus à l’ouest, vous apercevez en plus un coffre contenant un Ether. Le chemin vers l’ouest vous réserve décidément d’heureuses surprises, puisque votre équipe est sur le point de compter un nouveau membre : il s’agit d’ailleurs d’une de vos connaissances, à savoir la jolie Rikku.

Rikku

Une simulation vous fait la démonstration des talents de Rikku. Elle se révèle capable de piller des coffres pendant le combat pour récupérer des objets rares tels que les Ecailles de Dragon ou l’Onguent Vital. Rikku dispose d’un Overdrive d’un des plus intéressants : Alchimie lui permet en effet de combiner différents objets afin de créer des produits fascinants. Pour les besoins de démonstration, elle combine deux Esprits de bombo ; mais vous pouvez combiner d’autre objets présents dans votre inventaire.

Consultez le Sphérier pour vérifier comment Rikku peut y progresser. A l’usage, cette équipière se révèle pour l’instant assez faible en ce qui concerne les attaques physiques. Par conséquent, faites la beaucoup s’entraîner, et pensez à faire appel à ses compétences pour ouvrir les coffres pendant les combats. A propos de coffres, ne manquez pas les deux qui se trouvent sur votre chemin. L’un contient quatre Antidotes, l’autre une Mégapotion. Poursuivez vers le nord jusqu’à atteindre Guadosalam. Bien que, sur la carte, une sphère de sauvegarde semble disponible devant l’entrée, vous n’y aurez accès qu’après votre arrivée à Guadosalam.