Suivez le chemin en direction du nord, en récupérant au passage le contenu
des quatre coffres placés sur le côté de la route. Deux d’entre eux renferme
chacun trois
Sphères Clé Niv.1, alors que les deux abritent respectivement une Maxipotion et une Sphère Esprit. Leur emplacement vous
est indiqué grâce aux petites niches apparaissant sur la carte des environs. Sur
le trajet, vous croisez Shelinda ainsi que deux membres du peuple Ronso : Biran
et Yenke. Par ailleurs, Belgemine vous attend une fois de plus, pour vous
proposer un nouveau défi, au nord. Comme toujours, cette adversaire loyale
soigne les Chimères de Yuna avant le début du combat. Pour être sûr de sortir
victorieux de cet affrontement, la méthode la plus simple consiste à entamer le
combat avec la jauge d’Overdrive de Yuna (ou de la Chimère qu’elle invoque)
pleine.
Duel de Chimères, deuxième partie…
Belgemine invoque Ixion, par conséquent vous avez intérêt à faire appel à
Ifrit. Rappelez-vous : Ifrit peux se soigner en employant contre lui-même le
sort
Brasier. Si malgré
cela Ixion élimine votre Chimère, il vous reste toujours Valefore en réserve.
Mais en principe, le faite d’attaquer plusieurs fois jusqu’à remplir la jauge
d’Overdrive et de lancer l’Overdrive Divine
Comédie suffit pour vaincre cet adversaire. L’ennemi
abandonne après avoir perdu au moins 6 000 HP. En cas de victoire, vous obtenez
deux Ecailles de Dragon.
En cas de défaite, la récompense se monte uniquement à six Grenades aveuglantes. Quelle que soit
l’issue du combat, vous bénéficiez aussi d’un Cœur d’Invokeur. Cet objet vous permet d’ajouter de
nouvelles compétences à vos Chimères en contrepartie d’un certain nombre
d’objets. Il ne vous reste plus qu’à continuer vers le nord, en direction de la
Rive sud.
ASTUCES
Pour commencer, vous devriez apprendre à vos Chimères de nouvelles
compétences telles que
Viser, Encourager, Concentrer et Vigilance. Pour cela, Vous avez besoin
de cinq ou dix exemplaires de certains objets : Sphères Comp, Sphères Mentale, Sphères Physique ou Sphère Agilité. Si vous avez obtenu les deux Ecailles de Dragon, vous
pouvez conférer à une de vos Chimère le sort H2O +. Dans les cas où vous ne disposez pas d’un objet en quantité suffisante
pour apprendre une certaine compétence, le jeu ne vous indique pas le nombre
nécessaire.
Sur la Rive sud
Si vous avez prêté de l’argent à O‘aka, vous le rencontrez à l’est du chemin.
Le coffre situé à proximité contient deux
Queues de phénix. La femme qui se tient au niveau des
marches propose quelques objets à la vente. Il en est de même pour l’individu
rondelet, un peu plus loin sur la droite. Allez jusqu’à la tente, à l’ouest,
pour rencontrer le propriétaire du shoopuf. Adressez-vous au personnage bleu,
attendant devant la grue pour poursuivre votre aventure. Avant cela, pensez à
ouvrir le coffre caché derrière Lulu, dans la tente, afin d’obtenir 5 000 Gils. L’homme qui se trouve dans
le coin droit est lui aussi un commerçant. Quittez la tente, puis partez en
direction de l’est. Si vous revenez ensuite à le tente, vous apercevez une femme
juste devant : elle vend aussi des objets à des prix plutôt élevés. Sauvegarder
votre partie avant de grimper sur le dos du shoopuf. Si vous en avez la
possibilité, équipez Wakka et Tidus d’armes dotées des compétences Atq Tonnerre ou Atq Somni. Enfin, vérifiez que vous
disposez d’un nombre suffisant de Potions.
Tactique
PIEGEUR AL BHED
HP : 4 000
PC : 660
Voler : Potion
Faiblesses : Somni
Caractéristiques élémentaires :
Feu : Dégâts x0,5
Tonnerre : Dégâts x1,5
Eau : Dégâts x0,5
Glace : Dégâts x0,5
Tidus et Wakka participent tous les deux à ce combat. Les armes dotées de la
compétence
Atq Tonnerre s’avèrent très efficaces, de même que les sorts Somni et Booster. Si vous décidez de vous servir de la
technique d’Overdrive de Wakka, tachez de bloquer au moins deux des trois
roulettes sur un symbole jaune (ce qui en fera une attaque basée sur l’élément Tonnerre).
Pendant deux tours, l’ennemi déploie l’attaque Aguashooter. Au troisième
tour, il se prépare à lancer ses Grenades. Ces dernières créent au tour suivant
une gigantesque explosion entraînant l’alternation d’état Obscurité. Mais notez
bien que si vous arrivez à infliger à votre adversaire plus de 500 HP de dégâts
pendant qu’il prépare son attaque, l’explosion est annulée, et le Piégeur Al
Bhed replonge à votre niveau. Pour faire revenir le monstre, vous pouvez aussi
utiliser l’option
Provoquer, mais cela rend en contrepartie ses attaques plus puissantes pour les
deux tours suivants. Sinon, au cas où vos personnages n’auraient pas assez de
force pour infliger un minimum de 501 HP de dégâts, vous n’avez qu’une solution
: les soigner à l’aide de Potions en prévision de
l’explosion.
Sur la Rive nord
Il est possible de sauvegarder la partie en atteignant la Rive nord. O’aka
vous attend à l’ouest avec un sac rempli d’objets. Le
manuel d’Al Bhed 12 se trouve sur la rampe, à droite
du commerçant itinérant. Un peu plus à l’ouest, vous apercevez en plus un coffre
contenant un Ether. Le
chemin vers l’ouest vous réserve décidément d’heureuses surprises, puisque votre
équipe est sur le point de compter un nouveau membre : il s’agit d’ailleurs
d’une de vos connaissances, à savoir la jolie Rikku.
Rikku
Une simulation vous fait la démonstration des talents de Rikku. Elle se
révèle capable de piller des coffres pendant le combat pour récupérer des objets
rares tels que les
Ecailles de Dragon ou l’Onguent
Vital. Rikku dispose d’un Overdrive d’un des plus
intéressants : Alchimie lui permet en effet de combiner différents objets afin de créer des
produits fascinants. Pour les besoins de démonstration, elle combine deux Esprits de bombo ; mais
vous pouvez combiner d’autre objets présents dans votre inventaire.
Consultez le Sphérier pour vérifier comment Rikku peut y progresser. A
l’usage, cette équipière se révèle pour l’instant assez faible en ce qui
concerne les attaques physiques. Par conséquent, faites la beaucoup s’entraîner,
et pensez à faire appel à ses compétences pour ouvrir les coffres pendant les
combats. A propos de coffres, ne manquez pas les deux qui se trouvent sur votre
chemin. L’un contient quatre
Antidotes, l’autre une Mégapotion. Poursuivez vers le nord jusqu’à atteindre
Guadosalam. Bien que, sur la carte, une sphère de sauvegarde semble disponible
devant l’entrée, vous n’y aurez accès qu’après votre arrivée à Guadosalam.