TEMPLE DE MACALANIA

Le testament et les dernières volontés de Jyscal

Vous apercevez un Al Bhed sur le côté de la route : il vous offre 400 Gils. A l’intérieur du temple Tromell se tient devant la sphère de sauvegarde. Les coffres dans le temple contiennent 5 000 Gils et deux Maxipotions. Près des marches, un individu attire votre attention vers la Salle des prêtres, et Tromell semble avoir disparu. Pénétrez dans la pièce au nord-est : vous y recevez un message du père de Seymour, Jyscal. Un des deux personnages sur la droite vous donne deux Potions + ; de plus, le coffre situé contre le mur du fond contient deux Remèdes. A partir de maintenant, vous avez le possibilité d’accéder au commerce de votre ami O’aka puisque ce dernier se balade dans le hall. Son stock et ses prix sont restés totalement inchangés depuis votre dernière rencontre. Les autres personnes présentes dans la Salle des prêtres se révèlent très généreuses : elles vous offrent un Ether et un Elixir alors que trois Queues de phénix vous attendent dans un coffre. N’oubliez pas de sauvegarder votre partie avant de grimper jusqu’à l’antichambre.

Tactique

SEYMOUR

HP : 6 000

PC : 2 000

Voler : Ether + / Elixir

Faiblesses : Somni

Caractéristiques élémentaires :

Feu : -

Tonnerre : -

Eau : -

Glace : -

GARDE GUADO X2

HP : 2 000

PC : 290

Voler : Potion + / Ether

Faiblesses : Fossile

Caractéristiques élémentaires :

Feu : -

Tonnerre : -

Eau : -

Glace : -

Seymour est accompagné de deux Gardes Guados. Trois de vos personnages peuvent s’adresser à Seymour en utilisant leurs ASTUCES. Yuna et Wakka y gagneront dix points de défense magique, alors que pour Tidus, l’augmentation porte sur l’attaque physique. Si vous blessez un de vos adversaire, un Garde Guado lui rend automatiquement 1 000 HP. Toutefois, vous pouvez empêcher cet évènement en volant à ce dernier une Potion +. Eliminez les deux soldats rapidement afin de concentrer tous vos efforts sur Seymour. Remarquez que les armes dotées de la compétence Atq Fossile, ou la technique Pétrasouffle de Kimahri fonctionne incroyablement bien. Seymour utilise des sorts de Magie Noire dans un ordre récurrent : Glace, Tonnerre, Eau et Feu. Vous avez par conséquent la possibilité de vous servir des sorts Anti… pour protéger votre équipe. Dès que Seymour franchit le seuil des 3 000 HP, il invoque sa Chimère Anima.

ANIMA

HP : 18 000

PC : 2 500

Voler : Grenade motus x3 / Ombre de l’Au-delà

Faiblesses : -

Caractéristiques élémentaires :

Feu : -

Tonnerre : -

Eau : -

Glace : -

Anima commence toujours par concentrer son énergie, avant de lancer sa technique Lamento. Elle répète cette séquence jusqu’à ce que sa jauge d’Overdrive soit pleine. Etant donné que Lamento peut abattre sa victime en un seul coup, la meilleure parade consiste à invoquer une Chimère. Etant immunisée contre les alternations d’état, celle-ci subira simplement des dommages normaux. Sélectionnez la nouvelle Chimère, indiquée par « ???? » vu que son nom vous est encore inconnu. Servez vous de sorts de Glace pour soigner Shiva, et activez dès que possible son Overdrive Transcendantale afin d’infliger 9 999 HP de dégâts à Anima. Seule une seconde utilisation de cet Overdrive vous garantira la victoire.

Bien que Seymour soit intégralement soigné au début du troisième combat, il ne dispose plus du soutien de ses gardes. Il fait appel à une gamme très variée de sorts pour attaquer deux de vos personnages à chaque tour. Cependant, la difficulté est loin d’être insurmontable si vous utilisez à bon escient les magies Anti… de Yuna. Si Yuna vient à manquer de MP, la technique Annumagik d’Auron vous permet de réduire la puissance des magies de votre adversaire. Après le combat, une nouvelle sphère de sauvegarde se tient à votre disposition dans l’Antichambre. Il est pour l’heure impossible d’ouvrir la porte située en face, par conséquent retournez dans le hall du temple. Une passerelle s’écroule sur le chemin, vous plongeant directement dans la Salle de l’Epreuve du temple de Macalania.