Vous ne pouvez pas quitter le village pour l’instant, donc profitez-en pour
visiter les lieux en toute tranquillité. Cinq huttes ou tentes apparaissent sur
la carte sous forme de carrés verts. Votre prochaine destination, le temple de
Besaid, se trouve au nord du village. Il est possible d’acheter quelques objets
au magasin, dans la première hutte sur la gauche. Devant l’entrée, pensez à
ouvrir le coffre pour obtenir une
Queue de
phénix. Derrière le magasin, un sentier plus étroit mène
vers l’est. Au bout du petit chemin, vous trouvez trois coffres supplémentaires
contenant 400 Gils, une Potion + et deux Potions.
La tente des Bannisseurs
Vous avez la possibilité se sauvegarder votre partie dans la tente adjacente
au petit au petit sentier : il s’agit de la tente des Bannisseurs. Vous y
retrouvez par ailleurs Luzzu et Gatta. Ils vous parlent de la bataille contre
Sin ayant eu lieu 800 ans auparavant. Le Bannisseur de droite masque la présence
du manuel d’Al Bhed 2,
posé par terre, à droite du bureau. Un Moniteur visible à gauche du bureau permet de
consulter les différents didacticiels, ou de réviser vos connaissances sur les
Commandes et le Glossaire. Si vous souhaitez en savoir plus sur Yevon, Sin et
Zanarkand, n’hésitez pas à échanger quelques mots avec le vieil homme se
baladant sur la place centrale du village.
La visite du temple
Suivez le conseil de Wakka et allez faire un tour au temple du village. Si
vous observez les statues à l’intérieur du temple, vous obtiendrez quelques
informations sur les Invokeurs et les Chimères. Il est maintenant temps de
retourner voir Wakka qui habite dans la hutte du milieu, du côté est du village.
Discutez un peu avec lui, puis faites une sieste. Ensuite, revenez au temple.
Dès que vous approcher de Wakka, Tidus entre automatiquement dans la Salle de
l’Epreuve, à la recherche de l’apprenti Invokeur.