VILLAGE DE BESAID

Bienvenue

Vous ne pouvez pas quitter le village pour l’instant, donc profitez-en pour visiter les lieux en toute tranquillité. Cinq huttes ou tentes apparaissent sur la carte sous forme de carrés verts. Votre prochaine destination, le temple de Besaid, se trouve au nord du village. Il est possible d’acheter quelques objets au magasin, dans la première hutte sur la gauche. Devant l’entrée, pensez à ouvrir le coffre pour obtenir une Queue de phénix. Derrière le magasin, un sentier plus étroit mène vers l’est. Au bout du petit chemin, vous trouvez trois coffres supplémentaires contenant 400 Gils, une Potion + et deux Potions.

La tente des Bannisseurs

Vous avez la possibilité se sauvegarder votre partie dans la tente adjacente au petit au petit sentier : il s’agit de la tente des Bannisseurs. Vous y retrouvez par ailleurs Luzzu et Gatta. Ils vous parlent de la bataille contre Sin ayant eu lieu 800 ans auparavant. Le Bannisseur de droite masque la présence du manuel d’Al Bhed 2, posé par terre, à droite du bureau. Un Moniteur visible à gauche du bureau permet de consulter les différents didacticiels, ou de réviser vos connaissances sur les Commandes et le Glossaire. Si vous souhaitez en savoir plus sur Yevon, Sin et Zanarkand, n’hésitez pas à échanger quelques mots avec le vieil homme se baladant sur la place centrale du village.

La visite du temple

Suivez le conseil de Wakka et allez faire un tour au temple du village. Si vous observez les statues à l’intérieur du temple, vous obtiendrez quelques informations sur les Invokeurs et les Chimères. Il est maintenant temps de retourner voir Wakka qui habite dans la hutte du milieu, du côté est du village. Discutez un peu avec lui, puis faites une sieste. Ensuite, revenez au temple. Dès que vous approcher de Wakka, Tidus entre automatiquement dans la Salle de l’Epreuve, à la recherche de l’apprenti Invokeur.