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final fantasy X

ZANARKAND

nom hp pc voler
squamelle 100    
ems 2400    
Le champion de blitzball

Votre partie commence près du stade de Zanarkand, juste avant le début d’un match de blitzball. Une poignée de fans veulent rencontrer la vedette des Zanarkand Abes. Ne les faites pas attendre : approchez vous du petit groupe.

Sur le chemin, trois enfants et deux jeunes femmes meurent d’envie de posséder votre autographe. Appuyez sur la touche X pour parler avec l’un des deux groupes. Vous avez alors l’occasion de de nommer votre personnage principal.

Si vous voulez échangez quelques mots avec d’autres personnes de la plate-forme, vous devez le faire avant de parler au second groupe de chasseur d’autographes. L’histoire se poursuit dès que Tidus a satisfait tous ses fans et qu’il s’est frayé un passage entre les deux groupes.
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Vers le stade

Sur votre chemin vers le stade, vous entendez la voix d’un commentateur évoquant le plus grand joueur de blitzball de tous les temps : Jecht, le père de Tidus, qui a disparut sans laisser de traces dix ans auparavant. Marchez tout simplement le long de la rue. Observez bien les passants : vous remarquerez une jeune femme portant un haut rose et des collants jaunes.

Si vous lui parlez, vous apprenez qu’elle ne dispose pas encore d’un ticket pour le match. Parlez-lui à nouveau, en affirmant que vous allez résoudre son problème. Elle vous récompense en vous offrant deux Potions.

Un rassemblement de gens est venu encourager Tidus devant l’entrée du stade. Frayez-vous un passage, jusqu’à atteindre l’énorme portail. Le match peut enfin commencer… Mais il est vite interrompu par l’attaque d’un ennemis bien mystérieux : Sin.

Sin passe à l’attaque

Dès que Tidus est prêt à agir, vous apercevez une carte de votre environnement immédiat dans le coin supérieur gauche de l’écran. Le triangle jaune représente Tidus, sa pointe indique la direction dans laquelle le jeune champion regarde. Un carré rouge sur la carte symbolise la destination obligatoire de Tidus, alors qu’un même triangle rouge indiquerait une direction suggérée. Pour l’heure, Auron vous attends à quelques mètres de là… suivez-le. Auron donne à Tidus une Epée Longue. Le premier combat est sur le point de commencer.

Formation au combat - 1ère partie

Vos possibilités sont pour l’instant relativement limitées : vous avez le choix entre Attaquer et Objets. Vous disposez dans votre inventaire de dix Potions (12 si vous avez promis à la jeune fille des tickets) et trois Queues de phénix. Ces objets étant destinés à guérir ou ressusciter un personnage, ils ne vous sont pour l’instant d’aucune utilité.

En poussant la touche directionnelle ou le stick analogique vers la droite, un nouveau menu apparaît, avec les options suivantes : Armes, Protections et Fuir. Vous pourrez plus tard utiliser les deux premières pour changer d’arme ou d’équipement pendant le combat. La troisième options vous permettra d’échapper à certaines batailles mais pas toutes - impossible par exemple d’éviter cette confrontation !

La barre affichée dans le coin supérieur droit de l’écran indique l’ordre des attaques de tous les participants au combat. Inutile cependant de vous en soucier pour l’instant. En effet, la tactique se résume ici à un niveau extrêmement simple : sélectionnez.

Formation au combat - 2ème partie

Après avoir forcé le passage, Tidus et Auron sont assaillis par une deuxième vague de monstres. C’est maintenant au tour d’Auron de passer à l’action. Il dispose d’une option de combat supplémentaire, appelée « Spéciaux », mais qui n’a pas d’importance pour l’heure (remarque : toute utilisation de Spéciaux requiert des MP). Attaquez, puis faites-en autant avec Tidus. Les deux hommes continuent à avancer, jusqu’à se retrouvez encerclés par une multitude de monstres.

Si vous neutralisez les deux Squamelles situées derrière Tidus et Auron, ces adversaires seront remplacés par d’autres. Concentrez-vous donc plutôt sur les trois postées face à vous. Dès que la voie est libre, les deux équipiers poursuivent leur chemin… pour mieux se jeter dans les bras de l’ennemi.
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Tactique

Le premier boss du jeu est accompagné de cinq Squamelles. Heureusement, Auron dispose d’une nouvelle aptitude pour ce combat, l’Overdrive. N’hésitez pas une seconde à utiliser cette option. Appuyez vers la gauche à l’aide de la touche directionnelle, sélectionnez Arcanes, puis choisissez le seul Overdrive disponible pour l’instant : Dent de dragon.

Auron s’apprête à lancer son attaque spéciale. Il se fige juste avant d’atteindre l’ennemi, et vous disposez alors de quatre secondes pour effectuez la manipulation suivante sur la manette : bas, gauche, haut, droite, L1, R1, rond, X. Si vous échouez à réaliser la combinaison dans le temps imparti, la puissance de l’attaque sera limitée. A l’inverse, plus vous réussirez la manipulation rapidement, plus lourds seront les dégâts infligés.

En fonction de la façon dont vous combattez, Tidus aura peut être lui aussi une chance d’essayer son Overdrive. Ses attaques spéciale entrent dans la catégorie Escrime. La première de ces attaque se nomme Flip-Flap et vous demande d’arrêter le curseur lorsqu’il atteint le centre de la jauge. Trois second vous sont allouées pour chaque tentative. Si vous appuyez sur la touche X trop tôt ou trop tard, le curseur retourne à sa position initial, près du bord. Comme pour Auron, la puissance de l’attaque de Tidus est proportionnelle à votre rapidité pour réussir la manipulation…

Lorsque l’attaque spéciale de Tidus est disponible, vous pouvez tout aussi bien choisir de la conserver pour une autre occasion. Votre adversaire Ems a beau paraître dangereux vous n’avez aucune raison de le craindre : il utilise toujours le sort Quart qui, comme son nom l’indique, a pour effet de diminuer la vie de sa cible d’un quart. Mais puisque ce chiffre n’est pas arrondi, Tidus et Auron ne pourront pas tomber sous la barre des 3 HP ! Même si le chiffre correspondant aux HP en bas de l’écran devient jaune et que vos deux héro s’affaissent légèrement en signe de leur faiblesse, inutile de recourir aux Potions. Continuez d’attaquer. Votre ennemi finira bien par disparaître !

Le commencement

Après avoir éliminé le monstre, Auron se remet. Ne manquez pas la sphère émettant une lumière bleu pâle sur la droite. Lorsque vous examinez une sphère de sauvegarde, les HP et MP de tous vos personnages sont restaurés. Par ailleurs, vous avez alors la possibilité de sauvegarder votre partie. Ne manquez pas cette occasion qui vous est donné, car la prochaine bataille sera plus difficile.

Une fois votre partie sauvegardée, suivez les pas d’Auron. Vous vous retrouvez peu après encerclé par quatre adversaires devant, et trois derrière. Chaque ennemi éliminé est immédiatement remplacé par un de ses semblables. Après quelques attaques, Auron vous suggère une nouvelle cible. Concentrez alors tous vos coups sur le rouleau compresseur situé à droite de l’écran. Mais cette fois, pensez à surveillez vos points de vie ! Au moins un de vos deux héros doit survivre à cet assaut. Le point central du rouleau compresseur est doté de 1 000 HP. Il faudra généralement cinq de vos attaques avant qu’il ne cède. Vous vous retrouvez alors (momentanément) en sécurité.

Auron et Tidus sont ensuite aspirés par Sin. S’ensuit une scène un peu surréaliste, dans laquelle Tidus semble « nager » dans l’air. Appuyez sur rond pour qu’il descende, à la recherche d’une plate-forme où vous attend une sphère lumineuse bleue. Lorsque vous atterrissez près du personnage sur la plate-forme, Tidus se voit transporté vers un nouvel endroit…
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